Socket通信Demo(Unity客户端和C#)

Socket通信基本流程

  • 首先要启动服务器创建Socket,然后要绑定服务器的一个端口
  • 这样客户端通过服务器IP+端口号就能连接到服务器了
  • 服务器接下来会设置监听队列,监听并等待要连接到它的客户端
  • 客户端在服务器启动之后也建立自己的Socket,然后使用客户端的Socket去连接服务器
  • 连接成功之后客户端和服务器之间就可以发送数据和接收数据
  • 当客户端关闭的时候,服务器会捕捉到客户端连接关闭
  • 服务器会把对应客户端的Socket也进行关闭

实现 

新建一个Unity项目新建脚本编写客户端

using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System;
using System.Text;

public class Client : MonoBehaviour
{
    private Socket socket;
    //定义用来存消息的容器
    private byte[] buffer = new byte[1
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