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1 BIO基本介绍
BIO是就是传统的io编程,其相关的类和接口在Java.io
BIO:同步阻塞,服务器实现模式为一个线程一个连接,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,可以通过线程池机制改善(实现多个客户连接服务器)
2 BIO工作机制
3 同步阻塞案例
服务端代码:
public class Server {
/**
* 客户端发送消息,服务端接收消息
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
try {
System.out.println("*****服务端启动******");
//定义一个ServerSocket对象进行一个服务端的接口注册
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
//监听客户端的Socket链接请求
Socket socket = serverSocket.accept();
//从socket对象中得到一个字节输入流对象
InputStream is = socket.getInputStream();
//将字节输入流包装成一个缓冲字符输入流(不能直接将字节输入流包装成缓冲字符输入流,先将字节输入流转成字符输入流,再转成缓冲字符输入流)
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String msg;
while ((msg = br.readLine()) != null){
System.out.println("服务端收到信息:"+msg);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
客户端代码:
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//从创建Socket对象请求服务端的连接
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
//从Socket对象中获取一个字节输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// 将字节输入流包装成一个打印流
PrintStream ps = new PrintStream(os);
ps.print("你好");
ps.flush();
}
}
运行结果:
当服务端启动之后,会进入到一个暂停状态,等待客户端的接入,当客户端启动之后,二者之间进行相互通信,但是服务端等待的是一行数据,而客户端发送的却是一段文字,当客户端将文字发送出去之后,客户端宕机,服务端接收不到一行数据之后继续等待,当发现客户端宕机之后,就会抛出异常。所以这就是同步阻塞机制,当客户端宕机之后,服务端也会挂掉。
客户端改进代码:
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//从创建Socket对象请求服务端的连接
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
//从Socket对象中获取一个字节输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// 将字节输入流包装成一个打印流
PrintStream ps = new PrintStream(os);
ps.println("你好");
ps.flush();
}
}
使用ps.println换行之后打印结果:
此时,服务端接收到客户端发送的一行数据,但是还是进入了连接重置的状态,这是为什么呢?因为我们的服务端接收到消息之后,我们的while判断依然会继续等待,但我们的客户端只发送一次,发送完之后就挂机了。而服务端监听到客户端挂机,就会抛出异常。我们可对服务端代码进行改进。
改进之后代码块:
public class Server {
/**
* 客户端发送消息,服务端接收消息
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
try {
System.out.println("*****服务端启动******");
//定义一个ServerSocket对象进行一个服务端的接口注册
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
//监听客户端的Socket链接请求
Socket socket = serverSocket.accept();
//从socket对象中得到一个字节输入流对象
InputStream is = socket.getInputStream();
//将字节输入流包装成一个缓冲字符输入流(不能直接将字节输入流包装成缓冲字符输入流,先将字节输入流转成字符输入流,再转成缓冲字符输入流)
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String msg;
if ((msg = br.readLine()) != null){
System.out.println("服务端收到信息:"+msg);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
输出结果:
小结:
1 在以上通信中,服务端会一直等待客户端消息,如果客户端没有进行消息的发送,服务端将一直进入到阻塞状态。
2 同时服务端是按照行来获取消息的,这意味着客户端也必须按照行进行消息的发送,否则服务端将进入等待消息的阻塞状态。
4 BIO模式多发和多收消息
客户端代码:
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//从创建Socket对象请求服务端的连接
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
//从Socket对象中获取一个字节输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// 将字节输入流包装成一个打印流
PrintStream ps = new PrintStream(os);
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true){
System.out.println("请说:");
String msg = scanner.nextLine();
ps.println(msg);
ps.flush();
}
}
}
服务端代码:
public class Server {
/**
* 客户端发送消息,服务端接收消息
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
try {
System.out.println("*****服务端启动******");
//定义一个ServerSocket对象进行一个服务端的接口注册
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
//监听客户端的Socket链接请求
Socket socket = serverSocket.accept();
//从socket对象中得到一个字节输入流对象
InputStream is = socket.getInputStream();
//将字节输入流包装成一个缓冲字符输入流(不能直接将字节输入流包装成缓冲字符输入流,先将字节输入流转成字符输入流,再转成缓冲字符输入流)
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String msg;
while ((msg = br.readLine()) != null){
System.out.println("服务端收到信息:"+msg);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
当我们在客户端的键盘显示器上输入信息时,服务端也会相应的输出
结果:
客户端输入:
服务端显示:
但是我们这样写,一个服务端只能接受一个客户端的消息。演示如下:
在idea客户端的启动脚本上选择可以并发执行
第二个客户端输入:
第二个客户端输入之后第一个客户端输入:
服务端结果:
可见:服务端只能接受一个客户端的请求。因为我们服务端目前只有一个线程,那么服务端如何接受多个客户端,那么我们就需要在服务端引入线程,也就是客户端没发起一个请求,服务端就创建一个新的线程来处理这个客户端的请求,这样就实现了一个客户端一个线程的模型。
5 实现接受多个客户端
客户端代码:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
//请求与服务端的socket连接
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
//得到一个打印流
PrintStream printStream = new PrintStream(socket.getOutputStream());
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true){
System.out.print("请说:");
String msg = sc.nextLine();
printStream.println(msg);
printStream.flush();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
服务端代码:
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
System.out.println("*******服务端启动*********");
//注册端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
//定义一个死循环,负责不断的接收客户端的Socket的连接请求
while (true){
Socket socket = ss.accept();
//创建一个独立的线程来处理这个客户端socket的通信需求
new ServerThreadReader(socket).start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
服务端线程类代码:
public class ServerThreadReader extends Thread{
private Socket socket;
public ServerThreadReader(Socket socket){
this.socket=socket;
}
@Override
public void run() {
try {
//从socket管道中得到一个字节输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//使用缓冲字符输入流包装字节输入流
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String msg;
while ((msg = bufferedReader.readLine()) != null){
System.out.println(msg);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
运行结果:
第一个客户端输入:
第二个客户端输入:
服务端打印结果:
由此可见,当你启动第二个客户端的时候,请求socket的时候,服务端会将socket交给一个独立的线程。
总结:
1 每个socket接收到,都会创建一个线程,线程的竞争,切换上下文影响性能。
2 每个线程都会占用栈空间和CPU资源
3 并不是每个socket都进行IO操作,无意义的线程处理;
4 客户端的并发访问量增加时,服务端将呈现1:1的线程开销,访问量越大,系统将发生线程栈溢出;线程创建失败,最终导致进程宕机或僵死,从而不能对外提供服务。
代码将会在之后的博客里继续改进。