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原创 2020-12-11

C#三种常用排序算法(冒泡、选择、插入)冒泡排序算法描述:从数组的首端(尾端)开始,将相邻两数进行比较,将最大(最小)的数放置到尾端(首端)如此循环,并在下次循环时剔除上次尾端(首端)已放置好的数,直至排出正确序列。下面展示一些 c#实现。// An highlighted blockint[] b = { 15, 93, 45, 82, 16, 78, 0, 65, 32, 26 }; for (int i = 0; i < b.Length; i++)

2020-12-11 14:59:15 2099 5

原创 2021-03-17

sing System;using System.Collections.Generic;namespace Program{class Program{static void Main(string[] args){List a = new List(); //Class1相当于你自己写的代码 var b = new List<int>(); var c = new List<int>(10) { 1, 3, 4

2021-03-17 09:54:12 102

原创 2021-03-09

Unity做一个狂暴的机器人

2021-03-09 10:11:14 125

原创 2020-12-16

Unity 2D实现游戏控制人物移动代码如下:public int step; //步长public float velocity=0.35f; //速度private int x;private int y;private Vector3 playerPos;void Start(){InvokeRepeating("Move",0,velocity);x=0;y=step;}void Update(){if(Input.GetKey(KeyCode.W)){ gam

2021-01-08 15:24:24 107

原创 2021-01-08

unity做一个抽奖转盘首先创建一个canvas,然后创建一个panel,panel底下有image,button按钮,还有point指针,还有show空白图片和hint文本然后在canvas上挂载代码代码如下:using DG.Tweening;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class DialRotation

2021-01-08 15:16:04 125

原创 2020-12-25

C# 实现商品购买类系统循环输入商品编号和购买数量,系统自动计算每种商品的价钱(单价X数量),并累加总金额。当输入n时结账(假设享受8折优惠)结账时,根据折扣计算应付金额,输入实付金额,并找零:代码如下:using System;namespace ConsoleApp4{ class Program { static void Main(string[] args) { int a; int b

2020-12-25 10:29:37 268

原创 2020-12-25

C#多个平均数的计算代码如下:class MyArray04 { double getAverage(int[] arr) { //声明变量 int a; foreach(int member in arr) { sum+=member; } a = sum/arr.Length;

2020-12-25 10:23:09 86

原创 2020-12-16

C#计算器,做一个计算器,实现简单的加,减,乘,除using System.Security.Cryptography;namespace dai{ class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("请输入第一个数字;"); double num1 = Convert.ToDouble(

2020-12-16 08:19:25 90

原创 2020-12-16

c#的调整语句break语句:终止并跳出循环continue语句:终止当前循环,重新开始一个新循环goto语句:跳转到指定的位置return语句:跳出循环级其包含的函数throw语句:抛出一个异常提示:当有switch、while、do、for或foreach语句相互嵌套的时候,break语句只是跳出直接包含它的那个语句块。如果要在多处嵌套语句中完成转移,必须使用return或者goto语句。...

2020-12-16 08:14:22 105

原创 2020-12-16

Unity场景跳转简单代码易操作完成以上步骤,可以点击运行,单击Scene1中的按钮可以跳转至Scene2.using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;public class Scene : MonoBehaviour{void Start(){}void Update(){}public void Sk

2020-12-16 08:12:11 107

原创 2020-12-16

用unity的UGUI实现简单摇杆1.在Canvas下新建一个空对象作为我们的摇杆,命名为Joystick。摇杆由背景和杆两部分组成,所以在Joystick下新建一个Image作为摇杆的背景,命名为BG。在BG下新建一个Image作为摇杆的杆,命名为stick,背景和杆的位置和颜色自行调整,结构如下。2.为BG和stick的Source Image属性添加一个圆形图片,或使用自己准备的素材。3.新建脚本文件“Joystick”,并挂在Joystick上。4.在脚本中添加“using Unity

2020-12-16 08:11:06 93

原创 2020-12-16

用c#简单实现彩票系统首先它能实现哪些功能:1.红球号码不能超过1~33,彩票号码不能重复;2.随机产生一注彩票;3.设奖及中奖奖级表:奖级 中奖说明 单注奖金 (前面数字代表红球数量、后面数字代表篮球数量)一等奖 中6+1 (红球和篮球中5个—四等奖)二等奖 中6+0 (红球六个—二等奖)三等奖 中5+1 (红球五个、篮球1个—三等奖)四等奖 中5+0 中4+1 (红球和篮球中5个—四等奖)五等奖 中4+0 中3+1 (红球和篮球中4个—五等奖)六等奖 中2+1 中1+1 中0+1

2020-12-16 08:07:15 96

原创 2020-12-16

c#猜数字游戏,随机产生一个0~100的数,有三次机会使用随机一个1~100之间的数字 。猜测随机的数字,控制台输入猜测的结果和提示,只有三次猜测机会,按以下流程完成解析思路:声明一个随机数和变量,使用if-else语句判断随机数是否与变量相等。若相等则输出“恭喜你猜对了”,若小于则 输出“猜小了再想想”,若大于则输出“猜大了在想想”。一共有用3次机会,使用for循环把if-else包住。代码如下:// An highlighted blockRandom a = new Random();in

2020-12-16 08:05:36 132

原创 2020-12-16

C#实现书店智能售卖系统用VS编程工具做一个书店智能售卖系统,运行结果如图所示下面展示一些 内联代码片。// An highlighted block int lvYe = 59; int chaHua = 46; int shiGe = 72; Console.WriteLine("==========================================================");

2020-12-16 08:03:57 104

原创 2020-12-16

用c#简单实现彩票系统首先它能实现哪些功能:1.红球号码不能超过1~33,彩票号码不能重复;2.随机产生一注彩票;3.设奖及中奖奖级表:奖级 中奖说明 单注奖金 (前面数字代表红球数量、后面数字代表篮球数量)一等奖 中6+1 (红球和篮球中5个—四等奖)二等奖 中6+0 (红球六个—二等奖)三等奖 中5+1 (红球五个、篮球1个—三等奖)四等奖 中5+0 中4+1 (红球和篮球中5个—四等奖)五等奖 中4+0 中3+1 (红球和篮球中4个—五等奖)六等奖 中2+1 中1+1 中0+1

2020-12-16 08:02:25 195

原创 2020-12-16

unity实现小地图和放大镜功能代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class mirror : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame //获取相机里的fieldOfView

2020-12-16 07:58:16 100

原创 2020-12-15

用c#实现双色球代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace shuangseqiu{ class Program { private static int[] BuyTicket() { //前6个红球

2020-12-16 07:56:44 94

原创 2020-12-15

C#动态绑定代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//引用命名空间;public class butclick : MonoBehaviour { //声明变量; private Button but1; private Button but2; private GameObject image1

2020-12-15 11:49:00 84

转载 2020-12-15

unityC#实现一个可拖拽窗口代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using UnityEngine.EventSystems;public class InputJoystick : MonoBehaviour{//摇杆根节点[SerializeField] RectTransform joystickRoot;//摇杆节点[S

2020-12-15 11:43:41 132

原创 2020-12-11

C#~方法重载什么是方法重载方法重载实际上就是方法的多元化,当一个方法满足不了我们的需求的时候,需要再次添加多个方法,在进行调用的时候会很复杂。使用方法重载时根据实参的类型或者数量来确定使用哪个方法。代码如下:在这里插入代码片namespace chongzai{ class Program { static void Main(string[] args) { lrssb(5,2.2,"hhhc"); }

2020-12-11 14:50:05 131 1

原创 2020-10-09

C#中的几种跳转语句详解使用跳转语句执行分支,该语句导致立即传递程序控制。跳转语句中使用下列关键字:breakcontinuegotoreturn//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------break 语句终止它所在的最近的封闭循环或 switch 语句。控制传递给终止语句后面的语句(如果有的话)。此语句

2020-12-11 10:33:49 228

原创 2020-12-11

C#方法重载总结作用:方便调用时候,不用记住很多的函数方法名字,减少调用复杂性1.首先解释一下什么是方法重载?方法重载是指在同一个类中方法同名,参数不同,调用时根据实参的形式,选择与他匹配的方法执行操作的一种技术。这里所说的参数不同是指以下几种情况:① 参数的类型不同② 参数的个数不同③ 参数的个数相同时他们的先后顺序不同注意:系统会认为是同一个方法的两种情况,这样的两个方法不可以在同一个类里,否则系统会报错。⑴返回类型不同,方法名和参数个数、顺序、类型都相同的两个方法⑵返回类型

2020-12-11 10:06:07 238

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