cpp面向对象三大特性

C++面向对象的三大特性:继承、多态、封装

继承

子类可以直接使用父类的属性和方法。

优点:

  • 减少代码的重复性\冗余
  • 继承是多态的前提
  • 增加了类的耦合性

缺点:

  • 继承在编译时刻就定义,无法在运行时改变父类继承的实现
  • 父类通常定义了子类的部分方法,父类的改变可能影响子类的行为

TODO
虚继承:解决多重继承中的二义性问题,维护了一张虚基表

多态

C++多态分为运行时多态和编译期多态

  • 静态多态
    • 在编译期就确定
    • 主要通过模板实现,以及函数重载、宏定义,也是实现静态多态的方法
  • 动态多态
    • 通过虚函数实现
      • 即基类中的一些方法被定义为接口,在子类中必须重写和实现这些接口
      • 这样,可以通过调用 基类的指针或者引用,来指向子类对象,从而可以调用子类的对应接口函数实现不同功能
    • 因为是 函数调用机制是 在执行期 才能确定,因此是动态多态

优点:

  • 1 大大提高代码的可重用性
  • 2 提高代码的可维护性以及可扩充性

缺点:

  • 1 可读性不太好,调试起来可能困难
  • 2 模板只能定义在.h文件,当工程大了之后,编译时间很久

封装

隐藏对象的属性和实现细节,仅对外界提供接口和方法

优点:

  • 1 隔离变化
  • 2 便于使用
  • 3 提高复用性
  • 4 提高安全性

缺点:

  • 1 封装太多影响效率
  • 2 使用者难以知道实现细节
### 面向对象编程的三大特性 #### 封装 (Encapsulation) 封装是指将数据(属性)和操作数据的方法捆绑在一起,形成一个独立单元即对象,并且尽可能隐藏对象内部的具体实现细节。通过访问修饰符(如 `public`、`private` 和 `protected`),可以控制外部如何访问这些成员。这种方式不仅提高了安全性,还增强了模块化程度[^1]。 ```cpp class Person { private: string name; // 私有成员变量 public: void setName(const string& newName); // 公共接口方法 }; ``` #### 继承 (Inheritance) 继承允许创建一个新的类(子类),该新类可以从现有的另一个类(父类或基类)那里获得其特征(字段和方法)。这有助于减少重复代码并促进软件组件之间的重用性和扩展性。需要注意的是,在定义中提到“继承”的部分出现了错误表述;实际上,“继承”并不是指代“封装”,而是完全不同的概念[^2]。 ```cpp // 基础类 Animal class Animal { public: virtual void sound() const = 0; }; // 派生自 Animal 的 Dog 类 class Dog : public Animal { public: void sound() const override { cout << "Woof"; } }; ``` #### 多态 (Polymorphism) 多态意味着同一个实体能够表现出多种形式的能力。具体到 OOP 中,则体现为不同类型的对象可以通过相同的接口调用来执行各自特定的行为。这种灵活性通常借助于虚函数机制得以实现,使得程序员可以在不知道确切类型的情况下处理各种派生类实例。 ```cpp void makeSound(Animal* animal) { animal->sound(); // 调用了实际对象对应的版本 } ```
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