一、自定义渲染与Shader编程
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创建Shader
- 在“Project”窗口右键选择“Create” > “Shader” > “Unlit Shader”或“Standard Surface Shader”。
- 编写Shader代码以实现自定义的光照、阴影效果。Unity的ShaderLab语言结合了HLSL(High-Level Shading Language)代码,可以控制渲染管线的各个阶段。
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Shader Graph
- Unity提供了Shader Graph工具,适合不熟悉Shader编程的用户,通过节点式界面可视化创建复杂的Shader效果。
- 使用Shader Graph创建的Shader可以直接应用于材质(Material),调整参数会实时更新效果,方便调试和优化。
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渲染管线自定义(SRP)
- Unity提供了Scriptable Render Pipeline(SRP),允许开发者定义专属的渲染管线(如URP、HDRP)。
- 可以通过C#脚本自定义渲染流程,以控制光照、后处理效果等,以满足特定的视觉需求。URP适合移动平台和低端设备,而HDRP则主要用于高端PC或主机开发。
二、内存管理与资源优化
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资源加载(Asset Bundles与Addressables)
- 使用Asset Bundles可以打包、加载和卸载特定的资源,适合大型项目和跨场景的资源管理。
- Addressables系统进一步简化了资源加载与卸载过程,提供了更灵活的异步加载功