Unity脚本 --- VS调试工具

文章介绍了如何使用VisualStudio(VS)调试Unity游戏脚本,包括启动调试、逐语句调试、添加监视以及单帧调试Update方法的步骤。在调试过程中,可以利用监视窗口观察变量和组件数值,使用断点控制执行流程,而单帧调试则允许开发者专注于特定帧的逻辑处理。

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一般游戏逻辑调试的时候用的都是VS调试工具来进行调试

1.在Unity脚本中启动调试后并不会立刻开始调试,还需要我们在Unity中点击play(游戏运行)后调试才会开始进行

 2.在调试的时候点击f11可以逐语句调试,同时当我们在调试的时候想要查看某个值或者某个组件设计到的数值的时候,我们可以点击右键,然后点击添加监视

此时在下面就会出现一个监视窗口,在监视窗口中我们可以输入想要监视数值的变量,也可以输入简单的计算公式以及相应的变量来看结果,同时我们还可以通过this调用组件来看组件中的各项数值(PS:在调试时使用即时窗口也能实现同样的功能)

当然也可以选择添加快速监视,它和添加监视的区别就是:

1.快速监视在使用后需要关闭才能继续调试,而我们添加的监视在使用后调试时依然能保存

2.快速监视更适合临时使用,而添加的监视则是用于全局使用

1.接下来介绍的是针对Update方法的 ---- 单帧调试

Update方法会在每一帧中被调用执行,有的时候我们并不

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