设计模式(详细介绍了各种模式和原则)

一.设计模式简介
1.底层思维:向下,把握机器底层语言(语言构造,编译转换,内存模型,运行时机制)
2.抽象思维:向上,将我们的世界抽象为代码(面向对象,组件封装,设计模式,架构模式)
二.面向对象
1.重新认识面向对象
理解隔离变化:从宏观层面看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小。
各司其职:从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”。由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现,是所谓的各负其责。
对象是什么?
从语言实现层面看,对象封装了代码和数据
从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。
从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
2.面向对象设计原则
依赖倒置原则(DIP)
高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
3.面向对象设计原则2
开放封闭原则&#x

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