three将世界坐标转为屏幕坐标

1.获取对应的模型世界坐标

// 场景中有一个立方体
const cube = new THREE.Mesh(
    new THREE.BoxGeometry(),
    new THREE.MeshBasicMaterial()
);
scene.add(cube);

// 获取立方体的世界坐标
const worldPos = new THREE.Vector3();
cube.getWorldPosition(worldPos);

2.将世界坐标转成屏幕坐标

// 转换函数
function worldToScreen(position, camera, renderer) {
    const pos = position.clone().project(camera);
    const canvas = renderer.domElement;
    
    // 检查点是否在相机前方 (z值在-1到1之间)
    if (pos.z < -1 || pos.z > 1) {
        console.warn("点在相机后方或视锥体外");
        return null;
    }
    
    return {
        x: Math.round((pos.x + 1) * canvas.width / 2),
        y: Math.round((-pos.y + 1) * canvas.height / 2)
    };
}

// 使用示例
const screenPos = worldToScreen(worldPos, camera, renderer);
console.log(`屏幕坐标: (${screenPos.x}, ${screenPos.y})`);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值