在C++中,可以使用引用使另一个变量指向一个原有的变量的地址。其本质说法就是给原有的变量起别名。
语法:数据类型 &引用变量名 = 原名;
#引用库
main(){
int a = 10;//变量a
int &a1 = a;//声明一个名为a1的变量为变量a的别名
}
如上图:变量 a1为变量a的别名, a1和a的地址是相同的,所以如果改变a1的值则a的值也会相应的改变。
注意:1、引用必须在定义的时候进行初始化;
2、引用初始化时不可直接赋予常数,如int &a = 10;只能赋予其一个拥有合法内存空间的变量值。但是可以使用const进行解决。如下图:
int a = 10;
int &b = 10;//错误,不可在引用初始化的时候将常量当作初始化的值,如需这样做,则使用const
const int &d = 10;//正确,编译器自动修改为int temp_d = 10;const int &d = temp;
int &c = a;//正确,a拥有一块合法的内存空间,将a的值赋予c,c为a的别名
3、引用初始化后不能更改;
如下图:a1为a的别名,如果a1改为b的别名是不允许的操作。故可知,引用的本质其实是指针常量。可以改变所指地址的值,不能改变所指的指向。
在下图中,进行int &a1 = a;时,编译器会自动转换为 int * const a1 = &a;如果进行更改所指向的值a1 = 20;则如果a1是一个引用类型,则编译器会自动转换为*a1 = 20;
对于函数同样使用,引用作为参数传入函数中:
//引用作为参数进行传递
void func(int &a1){
int b = 20;
a1 = 50;//发现a1为引用,则自动转为*a1 = 50;
a1 = &b;//此句是错误的,引用相当于指针常量,不可改变所指的指向,只可更改所指地址的值
}
main(){
int a = 0;
func(a);//将a传入,则编译器会自动转为int * const a1 = &a;
}
如果担心不小心更改了实参的值,则可以在引用前面加上const,则此时引用既不可更改指向也不能更改所指地址的值,例:
//引用作为参数进行传递
void func(const int &a1){
int b = 20;
a1 = 50;//发现a1为引用,则自动转为*a1 = 50;,但是发现是const引用,则错误。
a1 = &b;//此句是错误的,引用相当于指针常量,不可改变所指的指向,只可更改所指地址的值
}
main(){
int a = 0;
func(a);//将a传入,则编译器会自动转为const int * const a1 = &a;
}
注:本文章仅为学习路线中感悟,有错误之处还请指出!