leetcode 1——两数之和

本文介绍了两种解决两数之和问题的方法:暴力求解和使用哈希表。暴力方法通过双重循环查找,效率较低。哈希表方法利用C++的unordered_map和C的哈希表(uthash)实现,通过查找和插入操作,显著提高了查找效率,降低了时间复杂度。哈希表在判断元素是否存在和快速查找方面展现出优势。

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一.两个for循环(暴力)

int* twoSum(int* nums, int numsSize, int target, int* returnSize) {
    for (int i = 0; i < numsSize; ++i) {
        for (int j = i + 1; j < numsSize; ++j) {
            if (nums[i] + nums[j] == target) {
                int* ret = malloc(sizeof(int) * 2);
                ret[0] = i, ret[1] = j;
                *returnSize = 2;
                return ret;
            }
        }
    }
    *returnSize = 0;
    return NULL;
}

二.哈希表

什么时候会用到哈希法:遇到这个元素是否出现过,或判断这个元素是否在这个集合里出现过

C++:

unordered_map容器:无序map容器

        成员方法:

           find(key):查找以 key 为键的键值对,如果找到,则返回一个指向该键值对的正向迭代                                  器;反之,则返回一个指向容器中最后一个键值对之后位置的             

class Solution 
{
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) 
    {
        unordered_map<int, int> hashtable;
        for (int i = 0; i < nums.size(); ++i) 
        {
            auto it = hashtable.find(target - nums[i]);

            if (it != hashtable.end()) 
            {
                return {it->second, i};
            }

            hashtable[nums[i]] = i;
        }

        return {};
    }
};

C:

hashtable (keyvalue) :把Key通过哈希函数转换成一个整型数字,将value存储在以该数字为下标的数组空间里。(val下标,key值)

uthash是C的开源代码,实现了常见的hash操作函数,例如查找、插入、删除等。该套开源代码采用宏的方式实现hash函数的相关功能,支持C语言的任意数据结构作为key值(可以是自定义的struct或基本数据类型),甚至可以采用多个值作为key,需要注意的是对于不同类型的key值,hash函数声明略有不同

宏定义:一些命令组织在一起,作为一个单独命令完成一个特定任务

头文件:#include "uthash.h"

常见的hash函数:

①查找元素

        HASH_FIND_INT( users, &user_id, s ); 

                users:待查询的hash表

                user_id:要查的key值

                s:表示该函数的输出值,即我们根据user_id查到的键值对;它是一个指向哈希表

                      users中一个键值对的指针。因此在调用该函数前,要先定义s

②插入元素

        HASH_ADD_INT( users, id, s ); 

                users:待插入的hash表;

                id:自定义的键值对结构体struct my_struct中,key域的变量名;即下面struct中的

                       “id”;注意这里只把变量名输入即可,不需要带入值。

                s:待插入的键值对结构体,是指针形式。它的key和value都要给定了

              

//创建键值对结构
struct hashTable 
{
    int key;
    int val;
    UT_hash_handle hh;   //一定要有。hh是内部使用的hash处理句柄,不需要赋值,但必须定义
};

//初始化哈希表
struct hashTable* hashtable;

struct hashTable* find(int ikey) 
{
    struct hashTable* tmp;
    HASH_FIND_INT(hashtable, &ikey, tmp);
    return tmp;
}

void insert(int ikey, int ival) 
{
    struct hashTable* it = find(ikey);
    if (it == NULL) 
    {
        struct hashTable* tmp = malloc(sizeof(struct hashTable));
        tmp->key = ikey, tmp->val = ival;
        HASH_ADD_INT(hashtable, key, tmp);
    } 
    else 
    {
        it->val = ival;
    }
}

int* twoSum(int* nums, int numsSize, int target, int* returnSize) 
{
    hashtable = NULL;
    for (int i = 0; i < numsSize; i++) 
    {
        struct hashTable* it = find(target - nums[i]);

        if (it != NULL) 
        {
            int* ret = malloc(sizeof(int) * 2);
            ret[0] = it->val, ret[1] = i;
            *returnSize = 2;
            return ret;
        }

        insert(nums[i], i);
    }

    *returnSize = 0;
    return NULL;
}

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