编写一个程序,定义抽象基类Shape,由它派生出5个派生类:Circle(圆形)、Square(正方形)、Rectangle(矩形)、Traozoid(梯形)、Triangle(三角形)。用虚函数分别计算各种图形的面积,要求用基类指针数组,使它的每一个元素指向一个派生类对象。
首先,我们写出基类Shape的类体
class Shape{
public:
virtual void getarea( ){ }; //计算面积
virtual void display( ){ }; //输出
protected:
float area;
};
我们发现派生类的共同特征:
1.需要求面积。所以设虚函数getarea( )来求得面积area。把area设为受保护类型。
2.需要输出该类的信息和求得的面积。所以设一个虚函数display( )。
然后,我们来写第一个派生类Circle
class Circle:public Shape{
public:
Circle(float);
virtual void getarea(); //计算面积
virtual void display(); //输出
private:
float radius; //半径
};
采用公有继承方式,类Circle只含一个数据成员radius,有三个成员函数:构造函数,采用类外定义,使得类体看起来简洁,虚函数getarea( )、display( ),在每一个虚函数前加上virtual是一个好的编程习惯。
void Circle::getarea(){ //函数getarea( )定义
area=PI*radius*radius;
}
此处的PI表示的是Π=3.14159,有了PI就不用每次把3.14159写出来,节省篇幅,这是个人习惯。
void Circle::display(){ //函数display( )定义
cout<<" Circle: \n radius="<<radius<<endl;
cout<<" area="<<area<<"\n\n";
}
area用的是从基类继承而来的数据成员。这里可以看一下换行,我们知道在C++中endl和\n都可以表示换行,看起来区别是不大的,但在这种情况我个人比较喜欢用\n,为什么呢?
我们看到第二行的换行符 <<endl 需要用到六个字符,而改用\n只需要两个,这点差别对于我们敲代码的人来说是很重要的,我们来看一