(一)A区(BootLoader)的代码烧入

1.打开OTA_BOOT文件下的Keil工程,设置好程序烧入内部flash中的起始位置以及所占空间的大小。然后编译工程,再把通过ST-Link或者J-Link或者串口等工具把程序下载进入stm32中。

(二)B区(APP应用程序)的代码烧入

1.打开OTA_ALIYUN文件下的Keil工程,设置好程序烧入内部flash中的起始位置以及所占空间的大小。以及设置好中断向量偏移。然后编译工程,再把通过ST-Link或者J-Link或者串口等工具把程序下载进入stm32中。


在system_stm32f10x.c中,修改

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