第一章 布局原理与约束
1.Flutter布局模型
Flutter中有两种布局模型:基于RenderBox的盒模型布局;基于sliver(RenderSliver)按需加载列表布局。
两种布局方式都需要满足:在任何时候子组件都必须先遵守父组件的约束,在此基础上应用子组件约束。
2.BoxConstraints
BoxConstraints是盒布局模型过程中父渲染对象传递给子轩然对象的约束信息,包含最大宽高信息,子组件大小需要在约束的范围内,BoxConstraints的默认构造函数如下:
const BoxConstraints({ this.minWidth = 0.0, //最小宽度 this.maxWidth = double.infinity, //最大宽度 this.minHeight = 0.0, //最小高度 this.maxHeight = double.infinity //最大高度 })
BoxConstrains还定义了一些便捷的构造函数,用于快速生成特定限制规则的BoxConstraints,如BoxConstraints.tight(Size,size),它可以生成固定宽高的限制;BoxConstraints.expand()可以生成一个尽可能大的用于填充另一个容器的BoxConstraints等。、
3.ConstrainedBox
用于对子组件添加额外的约束。如,你想让子组件的最小高度是80像素,你可以使用const BoxConstraints(minHeight:80.0)作为子组件的约束。
4.SizedBox
用于给子元素指定固定的宽高,如:
SizedBox( width: 80.0, height: 80.0, child: redBox )
实际上SizedBox只是ConstrainedBox的一个定制
5.UnconstrainedBox
UnconstrainedBox的子组件将不再受到父组件的约束,大小完全取决于自己,此处的‘完全取决于自己’指的是在不影响最终子元素大小的情况下,仍然占有相应的空间。
第二章 线性布局
所谓线性布局,即指沿水平或垂直方向排列子组件。Flutter 中通过Row
和Column
来实现线性布局,类似于Android 中的LinearLayout
控件。
1.主轴和纵轴
对于线性布局,有主轴和纵轴之分,如果布局是沿水平方向,那么主轴就是指水平方向,纵轴就是指垂直方向,反之亦然。
2.Row
Row可以沿水平方向排列其子widget,定义如下:
Row({ ... TextDirection textDirection, MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max, MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start, VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down, CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center, List<Widget> children = const <Widget>[], })
textDirection:表示水平方向子组件的布局顺序(是从左往右还是从右往左),默认为系统当前Locale环境的文本方向(如周继红问,英语都是从左往右)
mainAxisSize:表示Row在主轴(水平)方向占用的空间,默认是MainAxisSize.max,表示尽可能多的占用水平方向的空间,此时无论子 widgets 实际占用多少水平空间,Row
的宽度始终等于水平方向的最大宽度;而MainAxisSize.min
表示尽可能少的占用水平空间,当子组件没有占满水平剩余空间,则Row
的实际宽度等于所有子组件占用的水平空间;
mainAxisAlignment:表示子组件在Row所占用的水平空间内对齐方式.
verticalDirection:表示Row纵轴(垂直)的对其方式,默认是VerticalDirection.down,表示从上到下
corssAxisAlignment:表示子组件在纵轴方向的对齐方式,Row的高度等于子组件中最高的子元素高度,它得到取值和MainAxisAlignment一样。
3.Column
Column可以在垂直方向排列其子组件。参数和Row一样,不同的是布局方向为垂直,主轴和纵轴正好相反。
4.特殊情况
如果Row里面嵌套Row,或者Column里面嵌套Column,那么只有最外层的Row或Column会占用尽可能大的空间,里面的Column或Row所占用的空间为实际大小
第三章 弹性布局
3.1Flex
Flex组件可以沿着水平或垂直方向排列子组件,如果你知道主轴方向,使用
Row或
Column会方便一些,**因为
Row和
Column都继承自
Flex**,参数基本相同,所以能使用Flex的地方基本上都可以使用
Row或
Column。
Flex本身功能是很强大的,它也可以和
Expanded组件配合实现弹性布局。接下来我们只讨论
Flex和弹性布局相关的属性(其他属性已经在介绍
Row和
Column`时介绍过了)。
Flex({ ... required this.direction, //弹性布局的方向, Row默认为水平方向,Column默认为垂直方向 List<Widget> children = const <Widget>[], })
Flex继承自
MultiChildRenderObjectWidget,对应的
RenderObject为
RenderFlex,
RenderFlex`中实现了其布局算法。
3.2 Expanded
Expanded 只能作为 Flex 的孩子(否则会报错),它可以按比例“扩伸”Flex
子组件所占用的空间。因为 Row
和Column
都继承自 Flex,所以 Expanded 也可以作为它们的孩子。
const Expanded({ int flex = 1, required Widget child, })
flex
参数为弹性系数,如果为 0 或null
,则child
是没有弹性的,即不会被扩伸占用的空间。如果大于0,所有的Expanded
按照其 flex 的比例来分割主轴的全部空闲空间。下面我们看一个例子:
class FlexLayoutTestRoute extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Column( children: <Widget>[ //Flex的两个子widget按1:2来占据水平空间 Flex( direction: Axis.horizontal, children: <Widget>[ Expanded( flex: 1, child: Container( height: 30.0, color: Colors.red, ), ), Expanded( flex: 2, child: Container( height: 30.0, color: Colors.green, ), ), ], ), Padding( padding: const EdgeInsets.only(top: 20.0), child: SizedBox( height: 100.0, //Flex的三个子widget,在垂直方向按2:1:1来占用100像素的空间 child: Flex( direction: Axis.vertical, children: <Widget>[ Expanded( flex: 2, child: Container( height: 30.0, color: Colors.red, ), ), Spacer( flex: 1, ), Expanded( flex: 1, child: Container( height: 30.0, color: Colors.green, ), ), ], ), ), ), ], ); } }
第四章 流式布局
1.Wrap
Wrap中的大部分属性是和Row中一样的
Wrap({ ... this.direction = Axis.horizontal, this.alignment = WrapAlignment.start, this.spacing = 0.0, this.runAlignment = WrapAlignment.start, this.runSpacing = 0.0, this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start, this.textDirection, this.verticalDirection = VerticalDirection.down, List<Widget> children = const <Widget>[], })
-
spacing:主轴方向子widget的间距
-
runSpacing:纵轴方向的间距
-
runAlignment:纵轴方向的对齐方式
2.Flow
我们一般很少会使用Flow,因为过于复杂,需要自己实现子widget的位置转换,在很多场景下首先要考虑的是Wrap是否满足需求。Flow有如下优点:
性能好;Flow是一个对子组件尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow用转换矩阵在对子组件进行位置调整的时候进行了优化:在Flow定位过后,如果子组件的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中调用context.paintChild进行重绘,而context.paintChild在重绘时使用了转换矩阵,并没有实际调整组件位置
灵活:由于我们需要自己实现FlowDelegate的paintChildren()方法,所以我们需要自己计算每一个组件的位置,因此,可以自定义布局策略。
缺点:
使用复杂
Flow不能自适应子组件的大小,必须通过指定父容器大小或实现TestFlowDelegate的getSize返回固定大小
第五章 层叠布局
1.Stack
Stack({ this.alignment = AlignmentDirectional.topStart, this.textDirection, this.fit = StackFit.loose, this.clipBehavior = Clip.hardEdge, List<Widget> children = const <Widget>[], })
alignment:此参数决定如何去对齐没有定位或部分定位的子组件。所谓部分定位,在这里特指没有在某一个轴上定位
textDirection:和Row,Wrap的textDirection功能一样,都用于确定alignment对齐的参考系,即:textDirection的值为TextDirection.ltr,则alignment的start代表左,end代表右,即从左到右。
fit:此参数用于确定没有定位的子组件如何去适应Stack的大小。StackFit.loose表示使用子组件的大小,StackFit.expand表示扩伸到Stack的大小
clipBahavior:此属性决定对超出Stack显示空间的部分如何裁剪,clip枚举类中定义了裁剪的方式
2.Positioned
const Positioned({ Key? key, this.left, this.top, this.right, this.bottom, this.width, this.height, required Widget child, })
left
、top
、right
、 bottom
分别代表离Stack
左、上、右、底四边的距离。width
和height
用于指定需要定位元素的宽度和高度。注意,Positioned
的width
、height
和其他地方的意义稍微有点区别,此处用于配合left
、top
、right
、 bottom
来定位组件,举个例子,在水平方向时,你只能指定left
、right
、width
三个属性中的两个,如指定left
和width
后,right
会自动算出(left
+width
),如果同时指定三个属性则会报错,垂直方向同理
第六章 对齐与相对定位
1.Align
Align({ Key key, this.alignment = Alignment.center, this.widthFactor, this.heightFactor, Widget child, })
alignment:需要一个AlignmentGeometry类型的值,表示子组件在父组件中的起始位置。AlignmentGeometry是一个抽象类,常用子类有Alignment和FractionalOffset
widthFactor和heightFactor是用于确定Align组件本身宽高的属性;
1.1 Alignment
Alignment继承自AlignmentGeometry,表示矩形内的一个点,它有两个属性x,y,分别表示在水平和垂直方向的偏移,Alignment定义如下
Alignment(this.x,this.y)
1.2FractionalOffset
FractionalOffset继承自Alignment,它和Alignment唯一的区别就是坐标原点不同!
FractionalOffset的坐标原点为矩形的左侧顶点,这和布局系统的一致,所以理解起来会比较容易
FractionalOffset的坐标转换公式为:
实际偏移 = (FractionalOffse.x * (parentWidth - childWidth), FractionalOffse.y * (parentHeight - childHeight))
2.Align和Stack对比
Align和Stack都是用于指定子元素相对于父元素的偏移,区别在于Stack可以有多个元素且子元素可堆积,而Align只能有一个元素且不能堆积;并且两者的定位参考系统不同
3.Center组件
center组件的定义如下
class Center extends Align { const Center({ Key? key, double widthFactor, double heightFactor, Widget? child }) : super(key: key, widthFactor: widthFactor, heightFactor: heightFactor, child: child); }
Center继承自Align,但是并没有继承alignment参数,所以我们可以将Center组件的对齐方式默认为Alignment.center
第七章 LayoutBuilder,AfterLayout
1.LayoutBuilder
1.1基本概念
LayoutBuilder是一个在构建时获取父组件约束信息的组件,它允许开发者在构建子组件时访问当前的布局约束(BoxConstraints),定义如下
LayoutBuilder( builder: (BuildContext context, BoxConstraints constraints) { // 根据约束构建组件 return Container(); }, )
1.2核心特性
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实时约束获取:在构建时即可获取父组件传递的约束;在约束变化时自动重建(如屏幕旋转,窗口大小改变)
-
约束信息包含:
maxWidth/minWindth:最大/最小宽度约束
maxHeight/minHeight:最大/最小高度约束
isTight:受否具有确定尺寸
enforce():生成新约束的方法
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与MediaQuery的区别
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使用场景
响应式布局:
LayoutBuilder( builder: (context, constraints) { if (constraints.maxWidth > 600) { return TabletLayout(); } else { return MobileLayout(); } }, )
尺寸自适应:
LayoutBuilder( builder: (context, constraints) { final childSize = constraints.maxWidth * 0.8; // 使用80%宽度 return Container( width: childSize, height: childSize, color: Colors.blue, ); }, )
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高级用法:
组合约束:
LayoutBuilder( builder: (context, constraints) { final adjustedConstraints = constraints.copyWith( maxHeight: constraints.maxHeight * 0.5, ); return ConstrainedBox( constraints: adjustedConstraints, child: ..., ); }, )
滑动布局适配:
CustomScrollView( slivers: [ SliverLayoutBuilder( builder: (context, constraints) { final scrollOffset = constraints.scrollOffset; return SliverAppBar( expandedHeight: 200 - scrollOffset.clamp(0, 100), ); }, ), ], )
2.AfterLayout
2.1基本概念
AfterLayout是一个在布局完成后立即获取子组件位置和尺寸信息的组件(非Flutter内置插件,需引入第三方库或自定义实现)
AfterLayout( callback: (RenderAfterLayout ral) { final position = ral.localToGlobal(Offset.zero); final size = ral.size; print('位置: $position, 尺寸: $size'); }, child: YourWidget(), )
2.2核心特性
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布局后回调:
在布局阶段完成后触发
在绘制阶段之前执行
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可访问的信息
class RenderAfterLayout extends RenderProxyBox { Offset get localToGlobal(offset) => // 局部坐标转全局 Rect get rect => localToGlobal(Offset.zero) & size; // 全局位置矩形 Size get size => // 组件尺寸 Matrix4 get transform => // 转换矩阵 }
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获取时机
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使用场景
获取组件位置:
AfterLayout( callback: (ral) { final rect = ral.rect; print('组件位置: $rect'); }, child: TargetWidget(), )
动态定位浮动元素:
AfterLayout( callback: (ral) { final position = ral.localToGlobal(Offset.zero); floatingElement.position = position; }, child: AnchorWidget(), )
精确动画起点:
AfterLayout( callback: (ral) { startPosition = ral.localToGlobal( Offset(ral.size.width/2, ral.size.height/2) ); controller.forward(from: 0); }, child: CircleAvatar(), )
自定义实现原理:
class AfterLayout extends SingleChildRenderObjectWidget { final AfterLayoutCallback callback; const AfterLayout({Key? key, required this.callback, required Widget child}) : super(key: key, child: child); @override RenderObject createRenderObject(BuildContext context) { return RenderAfterLayout(callback); } } class RenderAfterLayout extends RenderProxyBox { final AfterLayoutCallback callback; bool _hasCalled = false; RenderAfterLayout(this.callback); @override void performLayout() { super.performLayout(); if (!_hasCalled) { _hasCalled = true; // 在布局后一帧调用 WidgetsBinding.instance!.addPostFrameCallback((_) { callback(this); }); } } }