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原创 [Godot] C#使用Json进行数据结构的保存与加载
文章摘要:作者分享了从Godot内置Resource类转向Json实现游戏数据存取的经验。介绍了基于C#的SaveHalper工具类,使用System.Text.Json进行序列化/反序列化操作,并说明数据类需标记[Serializable]特性。重点展示了通过创建临时文件防止保存错误的实现方案,包含错误处理机制。该方法提供了更灵活的文件路径管理,适合需要自定义存储位置的开发场景。(149字)
2025-09-01 13:29:27
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原创 [Godot] C#读取CSV表格创建双层字典实现本地化
本文介绍了在Godot引擎中用C#实现多语言本地化的完整方案。通过CSV表格组织翻译文本。
2025-06-13 18:52:33
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原创 [工具]B站缓存工具箱 (By 郭逍遥)
B站缓存工具箱是一个多功能的B站缓存工具,包含视频下载、缓存重载、文件合并及系统设置四大核心功能。基于yutto开发,采用图形化界面操作,极大简化B站资源获取与管理流程。
2025-05-11 11:29:40
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原创 [Godot] Shader实现几种简单的效果
分享几种Shader效果,草地晃动、波浪效果、波纹效果、雪花屏效果、果冻效果、呼吸膨胀效果、扫描线效果。
2025-03-28 23:58:02
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原创 [学习笔记]NC工具安装及使用
Netcat(简称 nc)是一款强大的命令行网络工具,被称作瑞士军刀,用来在两台机器之间建立TCPUDP连接,并通过标准的输入输出进行数据的读写,大家也可以使用Nmap(增强版nc工具)接下来,我会告诉大家如何安装使用这个工具nc工具是很全能的网络工具,可用于端口扫描、数据传输、端口监听和反向 shell 连接,是网络调试和渗透测试中的常用工具,还是要学习的。
2025-03-26 23:27:23
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原创 [Godot] 自制LineMap2D插件分享
LineMap2D是一个基于Line2D的 Godot 4 插件,允许开发者创建带有纹理的 2D 线条,同时支持动态调整点的位置、旋转、缩放等属性。本插件支持在工具模式(@tool) 下运行,可用于编辑器内的可视化设计。
2025-03-25 15:04:43
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空空如也
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