
Godot
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Godot实用功能实现
郭逍遥
犹豫就会败北,果断就会白给
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[Godot] C#获取MenuButton节点索引
在Godot中,用脚本获取MenuButton节点索引原创 2025-08-30 00:02:29 · 362 阅读 · 0 评论 -
[Godot] C#使用Json进行数据结构的保存与加载
文章摘要:作者分享了从Godot内置Resource类转向Json实现游戏数据存取的经验。介绍了基于C#的SaveHalper工具类,使用System.Text.Json进行序列化/反序列化操作,并说明数据类需标记[Serializable]特性。重点展示了通过创建临时文件防止保存错误的实现方案,包含错误处理机制。该方法提供了更灵活的文件路径管理,适合需要自定义存储位置的开发场景。(149字)原创 2025-09-01 13:29:27 · 626 阅读 · 0 评论 -
[Godot] C#文本设置及代码自动滚动功能
本文介绍了在Godot引擎中处理文本换行和实现自动滚动效果的技巧。原创 2025-07-01 22:39:55 · 342 阅读 · 0 评论 -
[Godot] C#读取CSV表格创建双层字典实现本地化
本文介绍了在Godot引擎中用C#实现多语言本地化的完整方案。通过CSV表格组织翻译文本。原创 2025-06-13 18:52:33 · 1086 阅读 · 0 评论 -
[Godot] C#2D平台游戏基础移动和进阶跳跃代码
基本的移动和进阶的跳跃(跳跃缓冲、可变跳跃、土狼时间)以及的重力代码原创 2025-04-22 23:38:50 · 877 阅读 · 0 评论 -
[Godot] C#人物移动抖动解决方案
六种常见的抖动解决方案原创 2025-04-15 15:55:43 · 1145 阅读 · 0 评论 -
[Godot] C#简单实现人物俯视视角的控制和动画
这里简单的跟大家分享了一下基础的控制人物方法,大家可以根据需要自行调整。原创 2025-04-08 21:50:04 · 1090 阅读 · 0 评论 -
[Godot] Shader实现几种简单的效果
分享几种Shader效果,草地晃动、波浪效果、波纹效果、雪花屏效果、果冻效果、呼吸膨胀效果、扫描线效果。原创 2025-03-28 23:58:02 · 1104 阅读 · 0 评论 -
[Godot] 自制LineMap2D插件分享
LineMap2D是一个基于Line2D的 Godot 4 插件,允许开发者创建带有纹理的 2D 线条,同时支持动态调整点的位置、旋转、缩放等属性。本插件支持在工具模式(@tool) 下运行,可用于编辑器内的可视化设计。原创 2025-03-25 15:04:43 · 2569 阅读 · 0 评论 -
[Godot] 制作并发布插件
简单制作插件的流程,以及如何发布资源原创 2025-03-18 18:30:07 · 2739 阅读 · 0 评论 -
[Godot] C# 实现环绕中心点旋转效果(普通+真实)
在Godot中,用C#实现普通旋转和真实旋转(开普勒方程式)原创 2025-03-15 22:41:38 · 581 阅读 · 0 评论 -
[Godot] 安装与配置
Godot安装与配置原创 2025-03-13 16:57:50 · 1727 阅读 · 0 评论 -
[Godot] C# 两种状态条实现
在Godot中,用C#实现两种状态条效果原创 2025-03-11 23:06:36 · 963 阅读 · 0 评论 -
[Godot] C# 使用Resource类实现保存功能
在Godot中用C#实现存档功能原创 2025-03-11 09:57:09 · 1158 阅读 · 0 评论