UE5创建的项目编译失败

在尝试生成UE_5.1项目时遇到报错,原因是dotnet不在系统路径中。通过编辑环境变量,将Dotnet目录添加到PATH中,然后重启电脑,可以解决这个问题。用户需要找到并修改Build.bat和GetDotnetPath.bat文件,以及调整系统环境变量。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Generate项目的时候报错:

RunningD:/EpicGames/UE_5.1/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat -projectfiles -project="E:/Workspace/CSQFreeway/CSQFreeway.uproject" -game -rocket -progress

Running:UnrealBuildTool:dotnet"..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" -projectfiles -project="E:/Workspace/CSQFreeway/CSQFreeway.uproject" -game -rocket -progress -log="E:\Workspace\CSQFreeway/Saved/Logs/UnrealVersionSelector-2023.07.13-11.20.14.log"

'dotnet' ?????ڲ????ⲿ???Ҳ???ǿ????еij???

双击打开项目时也报错:

 

在cmd中运行Running后面的代码,显示dotnet不是内部或外部命令,这种情况一般是因为没有设置环境变量

解决方法:

 (1)找到引擎目录下的D:\Epic Games\UE_5.1\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat和同级目录下的GetDotnetPath.bat文件

(3)打开电脑的系统环境变量设置,将引擎目录下的Dotnet指定到path中

(4)保存后重启电脑即可

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