使用Git 管理UE项目

1.创建一个UE项目

2.使用Git来进行源码管理

3.选择下载的git路径,一般在安装GIT 的Bin 下的git.exe,然后用Git 初始化项目

 

4.点击接受设置

显示下面图标说明设置完成了

5.在Github中创建一个仓库

 6.接下来就是要将仓库的项目clone出来,复制仓库的地址

 

创建一个文件夹用于存放clone的项目,然后开启Git Bash

 

输入 git clone XXX(网址)

7.将之前创建的ue项目复制到本地仓库中,也就是刚刚创建的clone文件夹 

 8.用git status 查看需要提交的文件,使用git add XXX(需要提交到缓冲区的文件名) \ 使用git add . (添加全部) 将文件提交到缓冲区,使用git commit -m "自定义的提交信息"将缓冲区的内容提交到本地仓库,使用git push将内容推送到远端

 

 

使用git log可以查看提交记录

 

 9. 然后回到github,刷新一下就能看见我们提交上去的ue项目了

<think>好的,用户问的是“ue git”,看起来可能有拼写错误或者想了解特定的工具。首先需要确认用户到底想问什么。常见的可能是“Git”相关的工具或概念,比如“UE”可能指Unreal Engine(虚幻引擎),或者是用户输入时的笔误。 首先分析可能的拼写错误。用户可能想输入“use git”或者“git”,但中间多了一个“e”。如果是“use git”,那就是询问如何使用Git,但用户之前已经问过git push的问题,所以可能性较低。另一种可能是“UE”指的是Unreal Engine,结合Git的版本控制,用户可能想知道如何在Unreal项目使用Git。 接下来考虑用户之前的对话历史,用户之前询问了git push src的问题,现在提到“ue git”,可能是在使用Unreal Engine时遇到Git相关问题。需要确认用户是否在询问如何在Unreal Engine项目中配置Git,或者常见的版本控制问题。 也有可能用户指的是其他工具,比如“UE”是某种IDE或插件。需要进一步询问用户明确意图,但根据现有信息,最好先假设UE代表Unreal Engine,并提供相关的Git集成信息。 需要检查是否有常见的工具或插件名为“UE Git”,但根据现有知识,可能没有这样的工具,更多是用户将Unreal Engine和Git结合使用的情况。因此,回答应涵盖Unreal Engine项目使用Git的最佳实践、注意事项,以及常见问题的解决方法。 总结可能的回答方向: 1. 解释UE可能指Unreal Engine,以及如何在其中使用Git。 2. 提供Unreal Engine项目使用Git的注意事项,如二进制文件处理、.gitignore配置。 3. 推荐适合Unreal Engine的Git工作流程或工具,如Git LFS。 4. 提醒用户检查是否有拼写错误,或需要更多上下文。 需要确保回答结构清晰,分点说明,帮助用户解决实际问题,同时覆盖可能的误解情况。</think>关于 `ue git` 的解读及解决方案分析如下: --- ### 一、可能的含义分析 #### 1. **Unreal Engine + Git 整合**(最常见场景) 如果 `ue` 指代 **Unreal Engine(虚幻引擎)**,则问题可能涉及: - 如何在 Unreal Engine 项目使用 Git 进行版本控制 - Unreal Engine 特有的 Git 配置注意事项 #### 2. **命令拼写错误** 可能是以下情况的误写: - `git` 命令的拼写错误(例如 `use git` → `ue git`) - 特定工具的缩写(如某些 IDE 插件) #### 3. **特殊工具/插件** 可能指与 Git 相关的第三方工具: - **Unreal Editor 的 Git 插件**(如 `Git LFS 2.0` 对 UE 项目的支持) - 自定义脚本工具(如 `ue_git_tool` 等开发者自建工具) --- ### 二、Unreal Engine 项目中的 Git 使用指南 #### 1. 关键配置建议 - **启用 Git LFS** Unreal 项目包含大量二进制文件(`.uasset`, `.umap` 等),需通过 Git LFS 管理: ```bash git lfs install # 初始化 LFS git lfs track "*.uasset" "*.umap" # 追踪二进制文件 ``` - **.gitignore 配置** 参考标准模板: ```gitignore # Unreal 项目忽略规则 /Binaries/ /Intermediate/ /Saved/ *.sln *.suo *.xcodeproj *.xcworkspace ``` #### 2. 典型问题排查 | 现象 | 原因 | 解决方案 | |-----------------------|--------------------------|------------------------------| | 提交后仓库体积暴涨 | 未使用 LFS 管理二进制文件| 重新配置 `.gitattributes` | | 合并冲突难以解决 | 二进制文件被多人修改 | 使用 `git lfs lock` 锁定文件 | | 编辑器提示文件被占用 | Git 进程未释放文件句柄 | 关闭编辑器后再执行 Git 操作 | --- ### 三、扩展工具推荐 1. **UnrealGit 插件** - 功能:在 Unreal Editor 内直接操作 Git(提交、拉取、推送) - 安装:通过 Epic Marketplace 或 GitHub 获取 2. **GitDependency 工具** - 用途:管理 UE 项目的子模块依赖 - 命令示例: ```bash git submodule add https://github.com/xxx/Plugin.git Plugins/MyPlugin ``` --- ### 四、验证问题场景 如果您遇到以下具体问题,可提供更多细节: 1. 在 Unreal Engine 中无法正常提交代码 2. Git 仓库中出现大量冲突的蓝图文件 3. 同步项目时下载速度极慢 --- ### 总结 请根据实际场景选择对应方案: - 如果涉及 **Unreal Engine 项目版本控制**,重点关注 Git LFS 和忽略规则配置 - 如果是 **命令拼写错误**,请检查输入内容或补充问题描述 - 如需 **工具推荐**,可尝试上述插件优化工作流程
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值