嵌入式开发学习(第二阶段 C语言基础)

直到型循环的实现

特点:先执行,后判断,不管条件是否满足,至少执行一次。

**代表:**do…while,goto(已经淘汰,不推荐使用)

do…while

语法:

循环变量;
do
{
    循环体;
}while(循环条件);

说明:

循环条件的返回值必须是逻辑值(0和非0(计算机返回1))

{}包起来的内容称之为循环体

③我们要在循环体中控制循环条件的变换,否则会产生死循环。

流程图

在这里插入图片描述

**特点:**先执行,后判断,不管是否满足条件,循环体语句至少执行一次

案例在这里插入图片描述
  • 需求:求1~100以内的偶数和

  • 分析

    • 创建一个变量,用来存储sum,sum=0
    • 创建一个循环变量,i=2
    • 创建一个do.while循环,在循环体中,校验i%2==0,如果满足,就实现sum+=i
    • 计算完成,在循环体的末行,对循环变量进行更新i++
    • 限制循环的出口:i <= 100
    • 限制循环的出口:i <= 100
    • 循环结束,打印输出sum的值
  • 代码

    /*************************************************************************
      > File Name:    demo06.c
      > Author:       小刘
      > Description:  用do..while..累加1~100中的偶数
      > Created Time: 2025年05月09日 星期五 14时30分41秒
     ************************************************************************/
    
    #include <stdio.h>
    
    int main(int argc,char *argv[])
    {
        // 创建一个变量,存储偶数和
        int i = 2;
        // 创建一个循环变量
        int sum = 0;
        
         // 创建一个循环,实现偶数和的计算
        do
        {
            // 校验偶数
            if(i % 2 == 0)
            // 更新循环变量,逼近出口
            sum += i;
            i ++;
        }while(i <= 100);
        
        // 打印输出sum
        printf("1~100以内的偶数和是%d\n",sum);
        return 0;
    }
    
    
案例:
  • 需求:用C语言编写简单猜数字游戏代码。游戏规则是程序随机生成一个1到100之间的数字,玩家通过输入猜测数字,程序会提示猜测是太大还是太小,直到玩家猜中为止。
  • 代码:
/*************************************************************************
  > File Name:    demo07.c
  > Author:       小刘
  > Description:  
  > Created Time: 2025年05月09日 星期五 14时39分37秒
 ************************************************************************/

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//
#include <time.h>//随机种子


int main(int argc,char *argv[])
{
    int guess;
    int number ;
    int count = 0;
    srand(time(NULL));
    number = rand() % 100;
    printf("--------------------------\n");
    printf("-----猜数字小游戏---------\n");
    printf("--------------------------\n");
    printf("我已经想了0~99之间的数字,你猜猜是多少");
    do
    {
        printf("请输入你猜的数字:\n");
        int result = scanf("%d",&guess);
        if(result != 1)
        {
            while(getchar() != '\n');
            printf("请输入数字!\n");
            continue;
        }
        count ++;
        if(guess > number)
            printf("太大了,再猜一次。\n");
        else if(guess < number)printf("太小了,在猜一次");
        else
        {
            printf("恭喜你,猜对了!\n");
            printf("你一共猜了%d次。\n",count);
        }
    }while(guess != number);


    return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

goto

语法:

goto 标签(labe1)

标签:标明目标代码的位置,是一个不加 "" 的字符串。

案例:

  • 需求:1~100以内的偶数和
  • 代码:
#include <stdio.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
    //创建一个变量,用来存放偶数和

    int sum = 0;
	//创建一个循环变量
	int i = 2;
	//定义goto标签,名字自己取,符合标识符命名即可
	loop:
	//过滤偶数
	if (i % 2 == 0) sum += i; // 偶数和计算
	i++//更新循环变量
	//循环条件
	if (i <= 100)gotoloop;//标签loop由goto触发
	printf("1~100以内的偶数和是%d\n",sum);
	return 0;
}
  • 注意事项

    1.可读性:goto语句会破坏代码的结构和可读性,使得代码难以理解和维护。因此,应尽量避免使用。

    2.替代方案:大多数情况下,可以使用循环、条件语句、函数等结构来替代goto语句,使代码更加清晰和易于管理。

    3.嵌套限制:虽然goto语句可以跨函数跳转(即跳转到另一个函数中的标签),但这种用法是不合法的,并且会导致编译错误。goto语句只能在同一函数内部跳转。

    4.错误处理:在某些情况下,goto语句可以用于错误处理,例如从嵌套的多层循环中跳出。但即使在这种情况下,也应谨慎使用,并考虑是否有更好的替代方案。

总结

虽然goto语句在C语言中是合法的,并且有时可能看起来很方便,但过度使用或不当使用会导致代码质量下降。因此,建议尽量避免使用goto语句,而是采用更结构化和可维护的编程方法。

循环化的嵌套

3种循环(while、for、do.while)可以相互嵌套的。在前一个循环结构中又嵌套一个循环结构。例如:

在这里插入图片描述

案例:

  • 需求:九九乘法表

  • 分析:

    • 我们发现九九乘法表整体其实就是一个9行的直角三角形、

    • 同时发现:每一行显示的列数最多不超过行,第1行1列,第2行2列…第9行9列

      假定:行用i表示,列用j表示,i和j的关系:j<=i

  • 在实现的时候,我们发现需要同时控制行和列的变化,在编程中,行列式需要通过for双层嵌套实现双重for循环

  • 代码:

/*************************************************************************
  > File Name:    demo09.c
  > Author:       l小刘
  > Description:  求100~200之间的素数
  > Created Time: 2025年05月09日 星期五 15时57分37秒
 ************************************************************************/

#include <stdio.h>

int main(int argc,char *argv[])
{
    int num = 100;
    int i=2;
    while(num <= 200)
    {
        for (i = 2;i < num / 2;i ++)
        {
            if(num % i == 0)
            {
                break;
            }
            
        }
        printf("%d\n",num);
        num += 1;
    }
    return 0;
}
  • 运行结果:

在这里插入图片描述

案例:

  • 需求:

循环结构的典型应用场景

  • 求累和:举例:1+2+3..+100的和,sum = 0
  • 求累积:举例:1*2*3..*100的积,result = 1
  • 求均值:举例:(1+2+3...+100)/100的值
  • 求极值:举例:12,34,56,67中的最大值、最小值
  • 元素遍历:常用于数组元素的遍历。

基础算法模型

1.累加和

  • 定义一个变量(sum),并赋初值为0;
  • 该变量累加(+=)每一个数据项(i);
  • 当访问完每一个数据项,此时该变量的取值就是累加和的结果。
  1. 累乘
  • 定义一个变量,并赋初值为1;
  • 用该变量累乘(*=)每一个数据项;
  • 当访问完每一个数据项,此时该变量的取值就是累乘的结果。

3.极值(多应用于数组)

  • 定义一个变量,并赋初值为第一个数据项;
  • 从第二个数据项开始,依次于该变量进行比较,如果大于/小于该变量,则将当前数据项的 数据赋值给该变量。
  • 当访问完每一个数据项,此时该变量的取值就是求极值的结果。
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