常用核心类


一、Transform

1.移动

transform.position位置移动

transform.position = new Vector3(+10, 0, 0);

2.旋转

transform.rotation旋转角度

transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0);

3.缩放

transform.localScale 自身缩放

transform.localScale=new Vector3(2,1,1);

二、Vector3

向量(Vector3)

既有大小又有方向的量叫做向量。在空间中,向量用一段有方向的线段来表示。

可用于描述具有大小和方向两个属性的物理量,例如物体运动的速度、加速度、摄像机观察方向、刚体受到的力等都是向量。

三、GameObject

GameObject和gameObject的区别

GameObject是游戏对象类的基类

gameObject是脚本挂载的对象

四、Time

Time.time:表示从游戏开始到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。

Time.deltaTime:表示从上一帧到当前帧的时间,以秒为单位。

Time.timeScale:时间缩放,默认值为1,若设置<1,表示时间减慢,若设置>1,表示时间加快,可以用来加速和减速游戏,非常有用。

五、克隆游戏对象

//在预设体的位置克隆游戏对象

GameObject go1=Instantiate(cube);

//在固定位置克隆游戏对象

//Quaternion.identity 游戏对象不旋转:Quaternion(0,0,0,0)

GameObject go2 =Instantiate(cube,new Vector3(0,0,5),Quaternion.identity);

六、销毁游戏对象

Destroy(go1);  

Destroy(go2,3); 

七、查找游戏对象

通过名称来查找游戏对象

GameObject  cube1=GameObject.Find("Player");

GameObject  cube2=GameObject.FindWithTag("Player");

八、添加获取组件

//1、把Move这个脚本加到cube这个游戏对象上

cube.AddComponent("Move");

//2、给游戏物体添加刚体

cube.AddComponent("Rigidbody");

//3、给游戏物体添加球体碰撞器

cube.AddComponent("BoxCollider");

//1、获取脚本组件Move

Move m=cube.GetComponent<Move>();

//2、获取刚体组件

Rigidbody r=cube.GetComponent<Rigidbody>();

九、Random

float a=Random.value;        
int b=Random.Range(0,100) ;       

float c=Random.Range(0.0f,5.5f);

十、Input

  1. 鼠标事件

GetMouseButton(0):按下鼠标左键不动,程序会一直运行,松开左键程序停止运行。

GetMouseButton(2):按下鼠标中键不动,程序会一直运行,松开中键程序停止运行。

GetMouseButton(1):按下鼠标右键不动,程序会一直运行,松开右键程序停止运行。

GetMouseButtonDown(0):按下鼠标左键时,程序运行一次

GetMouseButtonDown(1):按下鼠标右键时,程序运行一次

GetMouseButtonUp(2):按下鼠标中键时,程序不运行,松开中键时,程序运行一次。

if(Input.GetMouseButton(0)){

   执行语句;

}

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