2.2 栈

本文详细介绍了栈的逻辑结构和两种存储结构——顺序栈与链栈。通过ADTStack抽象数据类型定义了栈的基本操作,如初始化、销毁、清空、判断栈空、获取栈长、遍历、获取栈顶元素、入栈和出栈。同时,提供了C语言实现的顺序栈,包括初始化、销毁、清空、入栈和出栈等操作。还对比了顺序栈和链栈在时间和空间性能上的优缺点,指出在元素个数变化大时链栈更合适。最后,列举了栈在数制转换、括号匹配等应用场景。

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一、栈的逻辑结构

  • 栈:限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。
  • 空栈:不含任何数据元素的栈。
  • 抽象数据类型定义
    ADT Stack {
      数据对象:
      D={ ai | ai ∈ElemSet, i=1,2,...,n,  n≥0 }
      数据关系:
      R1={ <ai-1 ,ai >|ai-1 ,ai∈D,  i=2,...,n }//an端为栈顶,a1端为栈底。  
      基本操作:
          InitStack (&S)  (构造空栈 ) 
          操作结果:构造一个空栈S.
          DestroyStack(&S)   (销毁栈结构)
          初始条件:栈S已存在。
          操作结果:栈S被销毁。
          ClearStack (&S)  (栈清空)
          初始条件:栈S已存在。
          操作结果:栈S清为空栈。
          StackEmpty (S)   (判空)
          初始条件:栈S已存在。
          操作结果:若栈S为空栈,则返回TRUE, 否则FALSE.
          StackLength (S) (求栈长)
          初始条件:栈S已存在。
          操作结果:返回S的元素个数,即栈的长度。
          StackTraverse (S, visit( )) (遍历栈)
          初始条件:栈S已存在且非空。
          操作结果:从栈底到栈顶依次对S的每个数据元素调用函数visit()。一旦visit()失败,则操作失效。
          GetTop (S, &e)   (求栈顶元素)
          初始条件:栈S已存在且非空。
          操作结果:用e返回S的栈顶元素。
          Push (&S, e) (入栈)
          初始条件:栈S已存在。
          操作结果:插入元素e为新的栈顶元素。
          Pop (&S, &e)  (出栈)
          初始条件:栈S已存在且非空。
          操作结果:删除S的栈顶元素,并用e返回其值。
    }
    

二、顺序存储结构及实现

!S.base时未初始化
S.top==S.base时为空
S.top-S.base>=S.stacksize时栈满

结构示意

  #define  STACK_INIT_SIZE      100;
  #define  STACKINCREMENT   10;
  typedef  struct {
  SElemType   *base;
  SElemType   *top;
  int     stacksize;
  }SqStack;

也有使用一个整数top,S.base[top]访问元素的做法

实现

  • 初始化栈
      bool InitStack(SqStack *S){
        S->base = (int*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof  (int));
        if (!S->base) 
            return false;
        S->top = S->base;
        S->stacksize = STACK_INIT_SIZE;
        return true; 
      }
    
  • 销毁栈结构
      bool Destory(SqStack *S){
          free(S->base);
          S->base = NULL;
          return true;
      }
    
  • 清空栈
      bool Clean(SqStack *S){
         if (S->base==S->top)
         {
             return false;  //本身为空,不需要再次清空
         }else
         {
             for (S->top; S->top > S->base + 1; S->top--)
             {
                 free(S->top - 1);
             }
             S->top = S->base; // or S->top-=1;
             S->stacksize = STACK_INIT_SIZE;      //可能超出初始化值,在此重置
             return true;
         }
      }
    
  • 栈判空
      bool Judgment(SqStack *S){
          if (S->base==S->top)
          {
              return false;
          }else return true;
      }
    
  • 求栈长度
      int Length(SqStack *S){
          if (S->base == S->top){
              return 0;
          }else{
              int i = 0;
              int *p = S->top;
              while (p > S->base)
              {
                  p = p - 1;
                  i++;
              }
              return i;
          }   
      }
    
  • 入栈
      bool Push(SqStack *S,int x){
          if (S->top - S->base >=S->stacksize)
          {
              S->base = (int *)realloc(S->base,(STACK_INIT_SIZE + STACKINCREMENT)*sizeof(int*));
              if (S->base)
              {
                  return false;
              }
              S->top = S->base + S->stacksize;
          }
          /*
          *S->top = x;
          S->top =S->top+1;
          */
         *S->top++ = x;
         return true;
      }
    
  • 出栈
      bool Pop(SqStack *S){
          if (S->base == S->top)
          {
              return false;
          }
          else
          {
              cout <<*(--S->top);
              return true;
          }
      }
    
  • 输出所有元素不删除
      bool OutPut(SqStack *S){
          if (S->base == S->top)
          {
              cout<<"栈为空,无元素可输出!"<<endl;
              return false;
          }else
          {
              int *p = S->top;
              while (p > S->base)
              {
                  cout<<*(--p)<<" ";
              }
              cout<<endl;
              return true;
          }
      };
    
  • 进制转换
      void Conversion(SqStack *S,int i,int t){
          while(i)
          {
              Push(S, i%t);
              i=i/t;
          }
          while (Judgment(S))
          {
              Pop(S);
          }
          cout<<endl;
      }
    

三、链式存储结构

结构示意

typedef struct SNODE
{
    SElemType   data; 
    struct snode *link;
}SNODE,*LinkStack;

LinkStack  top, p;
int  m=sizeof (SNODE); 

以头指针为栈顶,在头指针处插入或删除!

实现(略)

  • 入栈
  • 出栈

四、顺序栈和链栈的比较

  • 时间性能:相同,都是常数时间O(1)。
  • 空间性能
    • 顺序栈:有元素个数的限制和空间浪费的问题。
    • 链栈:没有栈满的问题,只有当内存没有可用空间时才会出现栈满,但是每个元素都需要一个指针域,从而产生了结构性开销。
  • 总之,当栈的使用过程中元素个数变化较大时,用链栈是适宜的,反之,应该采用顺序栈。

栈的应用举例

数制转换
括号匹配检验
表达式求值
行编辑程序
迷宫求解

栈与递归的实现

汉诺塔问题

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