虚幻UE5手机安卓Android Studio开发设置2025

一、下载Android Studio历史版本

步骤1:虚幻4.27、5.0、5.1、5.2官方要求Andrd Studio 4.0版本;

5.3、5.4、5.5官方要求的版本为Android Studio Flamingo | 2022.2.1 Patch 2 May 24, 2023

虚幻官网查看对应Andrd Studiob下载版本:

<think>好的,用户想知道如何在Unreal Engine 5.5中配置和使用Gradle进行Android打包。首先,我需要回忆UE5Android打包流程,特别是Gradle的相关设置。记得从UE4开始,Epic就推荐使用Gradle代替Ant来构建Android项目,UE5.5应该延续了这一做法。 首先,用户可能需要安装Android Studio和相应的SDK、NDK。UE对版本有特定要求,比如SDK版本34或以上,NDK版本可能要求25.1.8937393或者更高。这部分需要确认官方文档的准确版本,避免用户下载错误。另外,JDK方面,UE5.5可能需要JDK 17,因为之前版本有变化,这点要注意。 然后是环境变量的配置,比如ANDROID_HOME指向SDK路径,以及NDK路径的设置。用户可能在环境变量这里遇到问题,导致打包失败。接下来是项目设置里的Android配置,启用Gradle并在Build Configuration中选择合适的模式,比如Shipping或Development。 生成Gradle文件的部分,用户可能需要点击Generate Project Files,这样引擎会生成所需的build.gradle和其他配置文件。这里可能需要检查是否生成了正确的文件结构,比如位于项目目录的Build/Android目录下。 另外,可能涉及到Proguard的混淆配置,如果用户需要优化APK大小或保护代码,可能需要启用并配置对应的规则文件。但默认情况下可能不需要,所以用户如果遇到相关错误,可能需要检查是否误开启了Proguard。 然后是打包命令或通过编辑器执行打包,用户可能遇到的问题包括SDK路径不正确、NDK版本不匹配、Gradle构建失败等。常见的错误如Gradle同步失败,可能需要检查网络,或者本地Gradle仓库的依赖下载问题,比如被墙的情况,这时候可能需要配置代理或使用国内镜像。 还有可能需要配置Gradle的JVM参数,比如内存设置,避免构建时内存不足。此外,用户可能希望自定义Gradle构建脚本,比如添加第三方依赖或修改构建流程,这需要修改build.gradle文件,但需注意保持与UE的兼容性。 关于Gradle的版本,UE5.5可能捆绑了特定版本的Gradle,用户是否需要手动升级或降级?通常建议使用引擎自带的版本,避免兼容性问题。如果用户遇到Gradle版本错误,可能需要检查引擎的配置或文档。 另外,可能涉及签名配置,用户需要生成或导入签名密钥,并在项目设置中配置,否则打包的APK无法发布。这部分需要指导用户如何生成jks文件,并正确填写别名和密码。 用户还可能遇到插件兼容性问题,比如某些第三方插件可能不兼容Gradle版本或Android API级别,导致构建失败。这时候需要检查插件文档或联系开发者。 最后,测试打包后的APK在设备上的运行情况,可能需要开启USB调试,或者处理安装失败的问题,如签名冲突等。 总结来说,配置步骤包括安装必要工具、设置环境变量、项目配置、生成Gradle文件、处理依赖和签名,以及解决构建中的常见错误。需要分步骤详细说明,并提醒用户注意版本兼容性和常见问题解决方法。</think>### Unreal Engine 5.5 Android打包的Gradle配置与设置 #### **1. 环境准备** - **Android Studio安装**:确保已安装最新版Android Studio,并配置以下组件: - **Android SDK**:通过SDK Manager安装API级别34或更高版本[^1]。 - **NDK**:推荐版本`25.1.8937393`(需与UE5.5兼容)。 - **JDK**:UE5.5要求**JDK 17**,需在项目设置中指定路径。 - **环境变量配置**: - 设置`ANDROID_HOME`指向SDK安装路径(如`C:\Android\Sdk`)。 - 将NDK路径添加到系统变量(如`ANDROID_NDK_ROOT=C:\Android\ndk\25.1.8937393`)。 #### **2. 项目配置** 1. **启用Android支持**: - 打开项目,进入`Edit > Platforms > Android`,勾选`Enable Android Support`。 2. **Gradle设置**: - 在`Project Settings > Android > Build Configuration`中选择`Use Gradle`。 - 配置`Gradle Version`为引擎推荐的版本(通常自动绑定,无需手动修改)。 3. **签名配置**: - 生成或导入`.keystore`文件,并在`Android > Advanced APK Packaging`中填写签名信息。 #### **3. 生成Gradle项目文件** - 点击`File > Package Project > Android > Android (Gradle)`,引擎会自动生成以下文件: ``` YourProject/ └── Build/ └── Android/ ├── gradle/ ├── build.gradle └── gradle.properties ``` #### **4. 自定义构建(可选)** - **修改`build.gradle`**:可在`dependencies`中添加第三方库(如Firebase): ```groovy dependencies { implementation 'com.google.firebase:firebase-analytics:21.3.0' } ``` - **调整JVM内存**:在`gradle.properties`中增加: ```properties org.gradle.jvmargs=-Xmx4096m ``` #### **5. 常见问题解决** - **Gradle同步失败**: - 检查网络是否可访问`maven.google.com`,或配置国内镜像仓库。 - 清理缓存:删除`项目目录/Intermediate/Android/gradle`。 - **NDK版本冲突**: - 确认NDK路径与UE5.5要求一致,避免使用非官方版本。 - **APK安装失败**: - 确保设备开启`USB调试`,并卸载旧版本签名冲突的APK。 #### **6. 打包命令** - 通过编辑器:`File > Package Project > Android > Android (Gradle)`。 - 命令行(适用于CI/CD): ```bash UE5.5\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat BuildCookRun -project="YourProject.uproject" -platform=Android -clientconfig=Shipping ``` --- ###
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