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原创 UE5 GAS系统学习手册(二)GAbilitySystemComponent(ASC)介绍

《GAS系统使用手册》摘要:GAbilitySystemComponent(ASC)是GAS系统核心,负责管理游戏能力、属性和特效。ASC包含OwnerActor(持有者)和AvatarActor(展示者)两种表现形式,根据需求可选择两种实现方式:1)同Actor绑定,适用于NPC等死亡后数据清空的场景;2)不同Actor绑定,适用于玩家角色等需要保留数据的场景。使用ASC需实现IAbilitySystemInterface接口。系统初始化需在CPP中完成,并通过PossessedBy和OnRep_Play

2025-06-12 16:34:12 524

原创 UE5 GAS系统学习手册(一)GAS介绍

本文介绍了GAS(Gameplay Ability System)插件在虚幻引擎中的使用基础。首先明确了学习前提:需要CPP基础(语法、模板、OOP)、蓝图基础(动画、AI、UI等)和网络同步知识。GAS系统核心组件包括:AbilitySystemComponent(能力系统核心)、Attributes(角色属性)、GameplayAbility(技能实现)、AbilityTask(持续性操作)、GameplayEffect(能力/属性修改)、GameplayTag(状态标识)和GameplayCue(非逻

2025-06-12 11:04:03 580

原创 一款爆火的游戏任何诞生的?

游戏设计流程摘要(149字): 游戏设计应以玩法为核心,首先通过灵感构思确定玩法,建立模型测试后可开发Demo。设计需完整记录玩法机制与测试结果,逐步完善资源获取、关卡设计等环节,最终完成可发行的Demo版本。游戏结构包含玩家体验、目标设定(分阶段与最终目标)、游戏规则、资源分配、冲突设计(人机/人人对抗)、游戏边界及胜负判定。整个设计过程围绕提升玩家体验展开,通过机制优化确保游戏趣味性与可玩性,最终形成完整的游戏产品。

2025-06-05 17:44:48 280

原创 虚幻引擎(UE5)简单实现类永劫无间闪避残影效果

永劫无间、黑神话同款闪避残影。

2025-05-15 17:54:02 167

原创 UE5(虚幻引擎5) 制作简单的游戏主界面

一个基础的游戏界面就完成了,接下来可以就可以使用,根据不同UI的功能使用的地方也是不同的,接下来就是怎么将设计完成的UI显示在游戏中。打开关卡蓝图在事件开始运行时调用创建控件蓝图,并选择我们刚刚设计的UI蓝图名字,选择后调用添加到视口函数,就可以将我们设计的UI显示到游戏中。找到图片控件将其拖入到画布画板中并找到右边细节面板,如果没有细节面板可以到引擎最上方的工具栏找到窗口,在窗口中找到细节就可以了。在按钮中可以放入其他控件,可以实现基础的交互效果,用于在UI中构建复杂的逻辑效果。

2024-10-16 22:13:28 2373

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