使用STM32实现触摸屏控制的过程相对较复杂,因此在本文中将进行详细的代码案例介绍。以下是使用STM32F4开发板实现触摸屏控制的代码实例。
硬件连接:
- 将触摸屏模块与STM32F4开发板连接,连接方式根据不同触摸屏模块有所差异,一般需要连接触摸屏的触摸信号线(如X+、X-、Y+、Y-等)以及控制信号线(如RESET、INT等)。
- 将STM32F4开发板连接到电脑上,准备进行编程。
软件设置:
- 打开Keil MDK-ARM软件,创建一个新的工程。
- 选择STM32F4系列的芯片型号,并选择相应的芯片型号和FLASH存储器大小。
- 设置工程的保存路径和名称,并创建工程。
- 在工程文件夹下创建一个新的文件,命名为"touch.c",该文件用于编写触摸屏控制的相关代码。
- 在工程文件夹下创建一个新的文件,命名为"main.c",该文件用于编写主程序的相关代码。
下面我们来编写触摸屏控制的代码。
首先,我们需要引入相关的头文件。
#include "stm32f4xx.h"
#include "touch.h"
然后,我们需要定义触摸屏的引脚和参数。
#define TP_XP_PIN GPIO_Pin_0 // 触摸屏 X+ 引脚
#define TP_YP_PIN GPIO_Pin_1 // 触摸屏 Y+ 引脚
#define TP_XM_PIN GPIO_Pin_2 // 触摸屏 X- 引脚
#define TP_YM_PIN GPIO_Pin_3 // 触摸屏 Y- 引脚
#define TP_XP_RCC RCC_AHB1Periph_GPIOC // 触摸屏 X+ 引脚时钟
#define TP_YP_RCC RCC_AHB1Periph_GPIOC //