【C++】AVL 树平衡二叉搜索的神奇结构,代码实现全解析,从概念到应用,助你轻松掌握这一高效数据结构,编程能力更上一层楼!

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目录

AVL树实现

AVL的概念

AVL树的实现

AVL树的结构

AVL树的插⼊

AVL树插⼊⼀个值的⼤概过程

平衡因⼦更新

插⼊结点及更新平衡因⼦的代码实现

旋转

旋转的原则

右单旋

右单旋代码实现

右单旋代码

左单旋

 左单旋代码实现

左右双旋

左右双旋代码实现 

左右双旋的代码

 右左双旋

右左双旋代码实现 

AVL树的查找

 AVL树平衡检测

AVL树的代码 

AVLtree.h

test.cpp


AVL树实现

AVL的概念

  • AVL树是最先发明的⾃平衡⼆叉查找树,AVL是⼀颗空树,或者具备下列性质的⼆叉搜索树:它的 左右⼦树都是AV树,且左右⼦树的⾼度差的绝对值不超过1。AVL树是⼀颗⾼度平衡搜索⼆叉树, 通过控制⾼度差去控制平衡。
  • AVL树得名于它的发明者G. M. Adelson-Velsky和E. M. Landis是两个前苏联的科学家,他们在1962 年的论文《An algorithm for the organization of information》中发表了它。
  •  AVL树实现这⾥我们引⼊⼀个平衡因⼦(balance factor)的概念,每个结点都有⼀个平衡因⼦,任何 结点的平衡因⼦等于右⼦树的⾼度减去左⼦树的⾼度,也就是说任何结点的平衡因⼦等于0/1/-1, AVL树并不是必须要平衡因⼦,但是有了平衡因⼦可以更⽅便我们去进⾏观察和控制树是否平衡, 就像⼀个⻛向标⼀样。
  • 思考⼀下为什么AVL树是⾼度平衡搜索⼆叉树,要求⾼度差不超过1,⽽不是⾼度差是0呢?0不是更 好的平衡吗?画画图分析我们发现,不是不想这样设计,⽽是有些情况是做不到⾼度差是0的。⽐ 如⼀棵树是2个结点,4个结点等情况下,⾼度差最好就是1,⽆法作为⾼度差是0 
  • AVL树整体结点数量和分布和完全⼆叉树类似,⾼度可以控制在logN,那么增删查改的效率也可 以控制在 O(logN),相⽐⼆叉搜索树有了本质的提升。

AVL树

下面这个就不是AVL树了 


AVL树的实现

AVL树的结构

//节点
template<class K,class V>
struct AVLtreeNode
{
	pair<K, V> _kv;             //值
	AVLtreeNode<K, V>* _left;   //左子树
	AVLtreeNode<K, V>* _right;  //右子树
	AVLtreeNode<K, V>* _parent; //父节点
	int _bf;    //平衡因子

	AVLtreeNode(const pair<K,V>& kv)
		:_kv(kv)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_bf(0)
	{}
};


template<class K, class V>
class AVLTree
{
    //重命名为Node
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	//...
private:
	Node* _root = nullptr;
};

AVL树的插⼊

AVL树插⼊⼀个值的⼤概过程

  1. 插⼊⼀个值按⼆叉搜索树规则进⾏插⼊。
  2. 新增结点以后,只会影响祖先结点的⾼度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因⼦,所以更新 从新增结点->根结点路径上的平衡因⼦,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可 以停⽌了,具体情况我们下⾯再详细分析。
  3. 更新平衡因⼦过程中没有出现问题,则插⼊结束
  4. 更新平衡因⼦过程中出现不平衡,对不平衡⼦树旋转,旋转后本质调平衡的同时,本质降低了⼦树 的⾼度,不会再影响上⼀层,所以插⼊结束。

平衡因⼦更新

更新原则:

  • 平衡因⼦ = 右⼦树⾼度-左⼦树⾼度 
  • 只有⼦树⾼度变化才会影响当前结点平衡因⼦。
  • 插⼊结点,会增加⾼度,所以新增结点在parent的右⼦树,parent的平衡因⼦++,新增结点在 parent的左⼦树,parent平衡因⼦--
  •  parent所在⼦树的⾼度是否变化决定了是否会继续往上更新

更新停⽌条件:

  • 更新后parent的平衡因⼦等于0,更新中parent的平衡因⼦变化为-1->0 或者 1->0,说明更新前 parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的结点插⼊在低的那边,插⼊后parent所在的⼦树⾼度不变,不会 影响parent的⽗亲结点的平衡因⼦,更新结束。
  • 更新后parent的平衡因⼦等于1 或 -1,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为0->1 或者 0->-1,说 明更新前parent⼦树两边⼀样⾼,新增的插⼊结点后,parent所在的⼦树⼀边⾼⼀边低,parent所 在的⼦树符合平衡要求,但是⾼度增加了1,会影响arent的⽗亲结点的平衡因⼦,所以要继续向上 更新。
  • 更新后parent的平衡因⼦等于2 或 -2,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为1->2 或者 -1->-2,说 明更新前parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的插⼊结点在⾼的那边,parent所在的⼦树⾼的那边更⾼ 了,破坏了平衡,parent所在的⼦树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的⽬标有两个:1、把 parent⼦树旋转平衡。2、降低parent⼦树的⾼度,恢复到插⼊结点以前的⾼度。所以旋转后也不 需要继续往上更新,插⼊结束。

更新到10结点,平衡因⼦为2,10所在的⼦树已经不平衡,需要旋转处理


 更新到中间结点3,平衡因子为0,3为根的⼦树⾼度不变,不会影响上⼀层,更新结束


最坏更新到根停⽌


插⼊结点及更新平衡因⼦的代码实现

//节点
template<class K,class V>
struct AVLtreeNode
{
	pair<K, V> _kv;             //值
	AVLtreeNode<K, V>* _left;   //左子树
	AVLtreeNode<K, V>* _right;  //右子树
	AVLtreeNode<K, V>* _parent; //父节点
	int _bf;    //平衡因子

	AVLtreeNode(const pair<K,V>& kv)
		:_kv(kv)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_bf(0)
	{}
};

template<class K,class V>
class AVLtree
{
	typedef AVLtreeNode<K, V> Node;
public:
	//插入
	bool insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
            return true;
		}
		Node* cur = _root;
		Node* par = nullptr;
		//走到空
		while (cur)
		{
			//小于往左走
			if (kv.first < cur->_kv.first)
			{
				par = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			//大于往右走
			else if (kv.first > cur->_kv.first)
			{
				par = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		//判断该插入左边还是右边
        cur = new Node(kv);
		if (kv.first < par->_kv.first)
		{
			par->_left = cur;
		}
		else
		{
			par->_right = cur;
		}
		//连接父亲节点
        cur->_parent = par;

		//更新平衡因子
		while (par != nullptr)
		{
			//是左子树平衡因子就--
			if (par->_left == cur)
			{
				par->_bf--;
			}
			else //是右子树平衡因子就++
			{
				par->_bf++;
			}

			if (par->_bf == 0)
			{
				//更新结束
				break;
			}
			else if (par->_bf == 1 || par->_bf == -1)
			{
				//继续向上更新
				cur = par;
				par = par->_parent;
			}
			else if (par->_bf == 2 || par->_bf == -2)
			{
				//不平衡,旋转处理

                //旋转完结束循环
				break
			}
			else
			{
				//其他数值就说明有问题,assert报错
				assert(false);
			}
		}
      return true;
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
};

旋转

旋转的原则

1. 保持搜索树的规则

2. 让旋转的树从不满⾜变平衡,其次降低旋转树的⾼度 旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋。 说明:下⾯的图中,有些结点我们给的是具体值,如10和5等结点,这⾥是为了⽅便讲解,实际中是什 么值都可以,只要⼤⼩关系符合搜索树的规则即可。

右单旋

  • 本图1展⽰的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵⾼度为h的⼦树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要 求。10可能是整棵树的根,也可能是⼀个整棵树中局部的⼦树的根。这⾥a/b/c是⾼度为h的⼦树, 是⼀种概括抽象表⽰,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种
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