C++--AVL树--AVL树模拟实现--1029

博客介绍了AVL树的概念,指出二叉搜索树在数据有序时效率低下,而AVL树左右子树高度差绝对值不超1。还说明了更新平衡因子的规则,以及模拟实现AVL树的插入和旋转处理,包含四种不同插入情况,并提及相关测试。

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AVL树概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查 找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树: 它的左右子树都是AVL树 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

更新平衡因子的规则

平衡因子简称为bf

  • 新增节点在右子树,parent->bf++         新增节点在左子树,parent->bf--
  • 更新后,parent->bf==1 or -1 表明插入前左右子树高度相等,插入后,parent的高度高了,需要向上继续更新。
  • 更新后,parent->bf==0 表明插入前左右子树一高一低,插入后左右子树高度相同,parent的高度不变,不用再向上更新。
  • 更新后,parent->bf==2 or -2 表明需要旋转parent所在的子树。

模拟实现AVL树

 节点结构体

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;

	pair<K, V> _kv;
	int _bf;  // balance factor

	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _bf(0)
	{}
};

插入

template <class K,class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K,V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			Node* cur = new Node(kv);
			return true;
		}
		Node* paretn = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			//这里比较方法用first还是second看需求而定
			if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->left;
			}
			else if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		//找到了空节点 把它插入AVL树
		cur = new Node(kv);
		//看他是左子树还是右子树
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;
		//插入完成 然后更新平衡因子
		while (parent)//最多就更新到 _root _root的_parent==nullptr;
		{
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else
			{
				parent->_bf++;
			}

			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				//开始旋转parent所在的树,需要旋转处理
				break;

			}
			else
			{
				assert(false);//直接报错
			}
		}
		return true;
	}
private:
	_root == nullptr;
};

AVL树的旋转处理

情况一 新节点插入较高右子树的右侧

 

//新节点插入较高右子树的右侧 :左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->right;
		Node* subRL = subR->_left;
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
		{
			subRL->_parent = parent;
		}
		Node* pparent = parent->_parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;
		if (_root == parent)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pparent->_left == parent)
				pparent->_left = subR;
			else
				pparent->_left = subR;
		}
		subR->_parent = pparent;
        subR->_bf = parent->_bf = 0;
	}

 情况二 新节点插入较高左子树的左侧

void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
		{
			subLR->_parent = parent;
		}
		Node* pparent = parent->_parent;
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;
		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pparent->_left == parent)
				pparent->_left = subL;
			else
				pparent->_right = subL;
			subL->_parent = pparent;
		}
		subL->_bf = parent->_bf = 0;
	}

情况三 新节点插入较高左子树的右侧

 这里不管是插入b位置还是c位置,处理手段都一样

这里是穷举了subLR的_bf  _bf==-1 _bf==1 _bf==0的这几种情况

void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;

		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);

		subLR->_bf = 0;
		if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

情况四 新节点插入较高右子树的左侧

	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		int bf = subRL->_bf;

		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);

		subRL->_bf = 0;
		if (bf == 1)
		{
			subR->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subR->_bf = 1;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

 相关测试

void TestAVLTree1()
{
	int a[] = { 16,3,7,11,9,26,18,14,15 };
	AVLTree<int, int> tree1;
	for (auto& e : a)
	{
		tree1.Insert(make_pair(e, e));
	}
	tree1.InOrder();
}
template<class K, class V>
class AVLTreeNode
{
public:
    //....
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	bool IsBalance()
	{
		return _IsBalance(_root);
	}
private:
    void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}
	bool _IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}

		int leftHT = Height(root->_left);
		int rightHT = Height(root->_right);
		int diff = rightHT - leftHT;

		if (diff != root->_bf)
		{
			cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
			return false;
		}

		return abs(diff) < 2
			&& _IsBalance(root->_left)
			&& _IsBalance(root->_right);
	}

	int Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;

		return max(Height(root->_left), Height(root->_right)) + 1;
	}
};

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