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原创 【Blender】Blender所创FBX导出材质贴图到Unity的办法,可以解决导出fbx贴图材质丢失的问题

Blender导出FBX材质贴图到Unity的解决方案:通过烘焙贴图方式解决材质丢失问题。教程详细介绍了从UV展开、材质着色器设置、贴图烘焙(推荐使用GPU加速),到FBX导出设置(需勾选内嵌纹理)的全流程。重点包括:1)使用Cycles渲染引擎烘焙漫反射贴图;2)正确打包资源确保贴图内嵌;3)Unity导入后修改材质位置设置。常见问题部分提供了GPU加速设置方法和错误排查建议。适用于Blender 4.5LTS和Unity 2022.3版本用户。

2025-08-11 22:53:23 518

原创 Unity高亮插件QuickOutline使用心得[免费][简易]

在Unity开发的游戏和虚拟现实应用中,为了提升用户体验和交互性,我们常常需要对某些物体进行高亮处理,以引导玩家注意或选择特定的目标。通过多次实践验证,我发现QuickOutline不仅能够高效地实现物体高亮的需求,而且其简易性使得初学者也能快速上手。基于这些积极的体验,我在此向大家推荐这款优秀的高亮插件,并分享我在使用过程中的心得与体会。

2024-08-25 20:36:32 1684

免费青苹果水果模型包含fbx和blender工程、贴图

青苹果水果模型, 包含fbx和blender工程、贴图,可以导入unity, 包含一张2048x2048的贴图和一张1024x1024的贴图,均为png格式 用的cycles渲染 模型的果肉和茎已经分开, 模型三角面39434,面19619,顶点19721

2025-08-09

空空如也

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