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原创 数据库课程设计(游戏管理系统的设计与实现)
一.需求分析 1.1数据需求 厂商管理:厂商作为游戏发布者,每个厂商可以关联多款游戏。 游戏信息:游戏包含核心属性,如游戏名称、厂商、发售日期、价格、版本、类型、用户评价、打折信息和拓展内容(如音乐包、资源、角色等)。 拓展内容管理:厂商直接管理游戏的附加内容,可更新或修复。 用户系统:用户可以拥有游戏库,可以对游戏进行评价和评分。 社交功能:用户能通过好友系统发现新游戏,查看好友的游戏库。 1.2功能需求 注册模块: 用户注册:为用户定制的注册流程,确保用户账户的创建并创建空的游戏库。 厂商注册
2024-05-22 08:42:54
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原创 数据库课程设计(游戏管理系统的设计与实现)
1.需求分析 1.1数据需求 厂商管理:厂商作为游戏发布者,每个厂商可以关联多款游戏。 游戏信息:游戏包含核心属性,如游戏名称、厂商、发售日期、价格、版本、类型、用户评价、打折信息和拓展内容(如音乐包、资源、角色等)。 拓展内容管理:厂商直接管理游戏的附加内容,可更新或修复。 用户系统:用户可以拥有游戏库,可以对游戏进行评价和评分。 社交功能:用户能通过好友系统发现新游戏,查看好友的游戏库。 1.2功能需求 注册模块: 用户注册:为用户定制的注册流程,确保用户账户的创建并创建空的游戏库。
2024-05-19 22:16:33
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