JAVA设计模式--七大原则之迪米特法则(最少知道原则)(06)

迪米特法则,又称最少知道原则,旨在降低类之间的耦合,减少当一个模块修改时对其他模块的影响。它要求一个对象只与直接的朋友通信,减少非直接朋友间的耦合。通过实例说明,违反迪米特法则会增加不必要的耦合,而遵循法则则可能需要增加中介类,以平衡系统复杂度和耦合度。

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为什么叫最少知道原则

就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。也就是说一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。

这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他的模块,扩展会相对容易,这是对软件实体之间通信的限制,它要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。

解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。

自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法则要去完成的。

迪米特法则又叫最少知道原则,最早是在

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