《我所理解的cocos2dx》第十四章 动画系统

本文深入探讨了Cocos2dx游戏引擎中动画系统的实现原理,重点讲解了基于线性插值计算的混合着色器技术,为游戏开发者提供了一个理解和应用Cocos2dx动画系统的全面指南。

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《我所理解的cocos2dx》第十四章 动画系统

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基本上所有动画系统基于线性插值来计算

混合着色器

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