工程师工具箱系列(1)MapStruct

工程师工具箱系列(1)MapStruct

芸芸众生

在Java项目开发中,不管你是采用传统的MVC分层模式,还是DDD驱动的微服务模式,都免不了在各层级之间传递对象,在这个过程中会出现许多的对象概念性名词:VO,DTO,DO,Entity,ValueObj等等。我们先不管这些对象在你们各自项目里的作用,有一个共同的工作就是完成他们之间赋值转换。

靠手动赋值来完成对象转换的人毕竟已经很稀缺了,我们一般都知道借助一些工具去简化这部分重复劳动。

目前市面上用的比较常见的可能有下面这几种:

它们之间的性能对比大致如下:

结合性能和吞吐量来看,手动写性能肯定是最高的,省去中间商赚差价嘛,但是社会有分工才能进步,整体效能才能增加,所以我们应该借助工具。

综合分析下来,MapStruct的性能和吞吐量都是最好的,毕竟实现原理上决定了一切,接下来我们就上手下MapStruct。

初窥门径

mapstruct的使用和如何把大象放进冰箱的步骤是一样的:1 引入mapstruct;2 创建转换器与转换方法;3 获取转换实例进行使用

引入POM依赖

Maven

<dependency>
        <groupId>org.mapstruct</groupId>
        <artifactId>mapstruct</artifactId>
        <version>${org.mapstruct.version}</version>
</dependency>
...
<build>
    <plugins>
        <plugin>
            <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
            <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
            <version>3.8.1</version>
            <configuration>
                <source>1.8</source>
                <target>1.8</target>
                <annotationProcessorPaths>
                    <path>
                        <groupId>org.mapstruct</groupId>
                        <artifactId>mapstruct-processor</artifactId>
                        <version>${org.mapstruct.version}</version>
                    </path>
                </annotationProcessorPaths>
            </configuration>
        </plugin>
    </plugins>
</build>

Gradle

plugins {
    ...
    id "com.diffplug.eclipse.apt" version "3.26.0" // Only for Eclipse
}
dependencies {
    ...
    compile 'org.mapstruct:mapstruct:1.4.2.Final'
    annotationProcessor 'org.mapstruct:mapstruct-processor:1.4.2.Final'
    testAnnotationProcessor 'org.mapstruct:mapstruct-processor:1.4.2.Final' // if you are using mapstruct in test code
}
创建转换器与方法

创建之前你肯定已经明确了需要转换的两个类,比如下面的代码示例,是将Car对象转换成一个CarDto对象

@Mapper //指定该类为mapstruct的映射器
public interface CarMapper {
     // 通过Class
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值