设计模式在软件开发中的应用与实践
在软件开发中,设计模式是解决常见问题的有效手段。本文将介绍几种重要的设计模式,包括虫洞模式、参与者模式以及注解驱动的参与者模式,深入探讨它们的原理、应用场景和优缺点。
虫洞模式
虫洞模式允许在调用者空间引入新的连接点。在事务系统使用的控制流中,切入点不仅能收集由组成切入点选择的上下文,还能让针对该切入点的通知使用这些上下文。例如,在银行系统中,账户贷记活动可能取决于调用它们的系统类型。如果通过支票清算系统发起借记操作,可以触发透支保护逻辑;而如果通过 ATM 机发起相同操作,则限制取款金额。
使用虫洞模式可以避免向账户操作传递额外参数来指示交易系统的类型,这不仅避免了 API 污染,还能在系统添加新的调用者类型时实现非侵入式更改。例如,当添加新的账户访问系统(如网上银行)时,可以实现额外的规则,而无需进行系统范围的更改。
虫洞模式的优点在于,它消除了为传递调用者上下文而修改多个模块的需求。在被调用者的连接点执行时,调用者上下文可用,这使得实现需要两个上下文的功能变得容易。
参与者模式
在系统中选择具有共同特征的连接点对于确保系统行为的一致性至关重要。例如,可能希望在系统中的所有慢速操作周围设置等待光标。常见的 AOP 方法是根据类型和名称模式定义切入点,但仅依靠这些模式往往无法选择所有具有相似特征的连接点。
当前解决方案
- 方案一 :编写一个方面(如
WaitCursorManagementAspect
),列出所有具有慢速特征的方法。但这种方法存在问题,方面、