Hi,大家好。
今天不聊别的,就想和大家分享下我深度使用奥地利Blueskyy National Academy of Arts正版Adobe教育订阅四个月后的一些心得。
这次体验下来,有几点印象很深:
- Firefly 积分:足足1500点。这应该是我见过最大方的教育版了,创作自由度极高。
- 可用设备:支持4台。可惜我囊中羞涩,还没配齐那么多设备来测试(笑)。
- 订阅透明度:学校的IT服务有专门页面,能在线实时查询订阅状态和有效期。这种透明度让人心里特别踏实,完全不用担心“翻车”。
- 订阅稳定性:目前这个订阅组里有1840位用户,算是个不小的“车队”了。快半年下来稳如泰山,从未掉线,并且官方还提供了订阅修复链接,安全感满满。
- 如何获取:关键问题来了,怎么上车?答案是…车门已经焊死啦。机会已经错过了。
- 一些经验:如果大家也在寻找稳定、正版的教育订阅,可以多关注一下英国University of Marist这类学校。我有个朋友就在用,订阅福利和Blueskyy的几乎一样,同样可以在学校官网查到订阅信息。我个人的观察是,那些经过EU-IVY(欧洲常青藤联盟)认证的学校,提供的福利通常都非常不错。
好了,“凡尔赛”时间结束,下面进入正题。作为一名每天与Adobe全家桶打交道的设计师,仅仅会用软件的基础功能是远远不够的。效率,是我们职业生涯中永恒的追求。今天,我将化身为你的技术指导,分享5个堪称“冷门”,却能极大提升工作效率的Adobe高阶技巧。这些技巧,源自于多年项目实践和对全球顶尖设计师工作流的观察与思考,希望能为你打开一扇新的大门。
技巧一:Photoshop “变量”功能——一键生成海量重复性设计
你是否曾接过这样的需求:制作100张员工名牌,每张名牌的姓名、职位、部门都不同,但设计模板完全一致?或是为电商产品生成上百张带不同文案和价格的推广图?大多数人可能会选择手动一张张复制、粘贴、修改,费时费力还容易出错。
其实,Photoshop内置了一个极其强大但鲜为人知的功能——变量 (Variables)。它能让你连接外部数据(如CSV表格),实现设计的自动化批量生成。
操作步骤:
-
准备数据源 (CSV文件):
- 用Excel或WPS创建一个表格。第一行是“表头”,定义了你要替换的内容类型。例如,你可以设置三列:
name
(姓名),title
(职位),photo
(照片路径)。 - 关键点:如果需要替换图片,表格里填写的是图片的相对或绝对路径。例如,如果你把所有头像图片都放在一个名为
avatars
的文件夹里,那么路径就可以写成avatars/zhangsan.jpg
。为了方便管理,建议将CSV文件、PSD模板和所有图片素材放在同一个主文件夹下。 - 填写完所有数据后,将表格另存为
.csv
(逗号分隔) 格式。
- 用Excel或WPS创建一个表格。第一行是“表头”,定义了你要替换的内容类型。例如,你可以设置三列:
-
设置Photoshop模板 (PSD文件):
- 在Photoshop中,按照你的设计稿,创建好图层。这里的核心是图层命名。你需要将图层的名称与CSV文件中的“表头”完全对应。
- 比如,显示姓名的文本图层,就命名为
name
;显示职位的文本图层,命名为title
。 - 对于需要替换图片的图层,你可以先放置一个占位图,然后将该图层命名为
photo
。
-
定义变量:
- 点击菜单栏的 图像 (Image) > 变量 (Variables) > 定义 (Define)。
- 在弹出的对话框中,左侧“图层”下拉菜单里选择你要定义的图层,比如
name
图层。 - 勾选右侧的 文本替换 (Text Replacement),然后在“名称”一栏中输入与图层名和CSV表头一致的名称,即
name
。 - 用同样的方法,为
title
图层也定义一个“文本替换”变量。 - 选择
photo
图层,勾选 像素替换 (Pixel Replacement),在“名称”中输入photo
,并选择合适的“方法”(通常选择“符合”即可)。
-
导入数据集:
- 定义完所有变量后,在“变量”对话框的下拉菜单中切换到 数据集 (Data Sets)。
- 点击 导入 (Import) 按钮,选择你之前创建的
.csv
文件。务必勾选“将第一列用于数据集名称”和“替换现有数据集”。 - 导入成功后,你可以点击预览并切换不同的数据集(即表格中的每一行),你会惊喜地发现画布上的内容已经根据数据自动变化了。
-
批量导出:
- 最后一步,点击菜单栏的 文件 (File) > 导出 (Export) > 数据集作为文件 (Data Sets as Files)...。
- 选择一个输出文件夹,设置好文件命名规则和导出格式(JPG, PSD, PNG等),点击确定。Photoshop就会像一台不知疲倦的机器,自动为你生成所有设计文件。
相信我,一旦你掌握了这个技巧,面对重复性设计任务时,你将从“体力劳动者”蜕变为“流程设计师”。
技巧二:Illustrator 混合工具——创造优雅的线条艺术与复杂渐变
Illustrator的混合工具 (Blend Tool),很多人只用它来创建两种颜色之间的平滑过渡。但它真正的潜力在于**“指定的步数 (Specified Steps)”**模式,可以用来创造出令人惊叹的、具有韵律感的线条艺术、光影效果和复杂图形。
操作步骤:
-
创建起始与结束路径:
- 用钢笔工具或任何形状工具,在画板上创建两个开放或封闭的路径。这两个路径就是你混合效果的起点和终点。它们可以是简单的直线,也可以是复杂的曲线,颜色、粗细、透明度都可以不同。
-
应用混合工具:
- 选中这两个路径。
- 点击菜单栏的 对象 (Object) > 混合 (Blend) > 建立 (Make),或者直接使用快捷键
Ctrl+Alt+B
(Windows) /Cmd+Opt+B
(Mac)。 - 此时,AI会默认在两个路径之间创建混合效果。
-
精细化控制——混合选项:
- 这是最关键的一步。双击工具栏上的“混合工具”图标,或者再次点击菜单栏 对象 (Object) > 混合 (Blend) > 混合选项 (Blend Options)...。
- 在“间距 (Spacing)”下拉菜单中,放弃默认的“平滑颜色”,选择 指定的步数 (Specified Steps)。
- 现在,你可以输入一个具体的数字,比如
50
。这意味着AI将在你的起始路径和结束路径之间,生成50条过渡路径。
-
替换混合轴 (Replace Spine):
- 默认情况下,混合路径是一条直线。但我们可以让它沿着任意我们想要的路径进行分布。
- 另外绘制一条新的路径,作为混合的“脊椎”或“骨架”。
- 同时选中你创建的混合对象和这条新的“脊椎”路径。
- 点击菜单栏 对象 (Object) > 混合 (Blend) > 替换混合轴 (Replace Spine)。
- 瞬间,你之前创建的一系列线条就会优雅地附着在这条新的路径上,形成复杂的、有机的图形。
通过调整起始/结束路径的形状、颜色、粗细,以及混合的步数和混合轴的形态,你可以创造出从抽象背景、科技感的电路图,到细腻的毛发、丝绸质感等无限可能的效果。
技巧三:After Effects 表达式——用一行代码解放你的关键帧
对于动态设计师来说,K关键帧是家常便饭,但当动画变得复杂,手动调整成百上千个关键帧无疑是一场噩梦。AE的表达式 (Expressions) 就是你的救星。它允许你用类似JavaScript的简单代码来控制图层属性,实现自动化和参数化动画。
这里分享一个极其有用的循环表达式:loopOut()
。
操作步骤:
-
创建基础动画:
- 假设你要做一个无限循环的跳动小球。你只需要创建一个完整的跳动周期。
- 比如,在第0帧设置小球的位置关键帧,在第15帧让它跳到最高点,在第30帧让它落回原位。这样,你就拥有了一个0到30帧的动画片段。
-
激活表达式:
- 在时间轴上找到小球的“位置 (Position)”属性。
- 按住
Alt
键 (Windows) /Option
键 (Mac),同时用鼠标左键点击“位置”属性名前的码表图标。 - 你会看到属性的关键帧数值区域变成了一个文本输入框,这就是表达式编辑区。
-
输入循环表达式:
- 在输入框中,删除默认文本,然后输入:
loopOut("cycle")
- 不需要分号,不需要回车,就这样即可。然后点击编辑框外部任意位置,完成输入。
- 在输入框中,删除默认文本,然后输入:
-
预览效果:
- 现在,拖动时间指示器或预览动画。你会发现,小球在第30帧之后,会无缝地重复0到30帧的动画,无限循环下去,而你根本不需要再K任何一个关键帧。
loopOut()
还有其他几种常用的模式:
loopOut("pingpong")
:实现乒乓球式的来回运动。动画会从头播放到尾,然后再从尾播放到头,如此往复。loopOut("continue")
:会延续最后一个关键帧的速度和趋势,继续运动下去。适合做永不停止的滚动或旋转。
掌握loopOut()
,你就掌握了AE动画循环的钥匙,能极大节省制作背景元素、角色待机动画等内容的时间。
技巧四:InDesign GREP样式——文本排版的终极自动化
对于需要处理大量文字的设计师来说,InDesign是当之无愧的神器。而GREP样式 (GREP Styles) 则是神器中的神器。它能让你基于正则表达式(一种强大的文本匹配模式),自动为段落中符合特定规则的文字应用“字符样式”。
场景: 假设你在排版一本产品手册,要求所有出现的产品型号(如 ABC-123
)都自动加粗并变为品牌色。
操作步骤:
-
创建字符样式:
- 打开“字符样式 (Character Styles)”面板。
- 新建一个样式,命名为“型号高亮”。
- 在这个样式里设置好你想要的格式,比如字体加粗 (Bold),颜色为品牌红。
-
创建或编辑段落样式:
- GREP样式是嵌在“段落样式 (Paragraph Styles)”里的。选中你正文所用的段落样式(比如叫
Body Text
),右键选择“编辑”。
- GREP样式是嵌在“段落样式 (Paragraph Styles)”里的。选中你正文所用的段落样式(比如叫
-
应用GREP样式:
- 在“编辑段落样式”对话框中,找到左侧的 GREP样式 (GREP Style) 选项卡。
- 点击 新建GREP样式 (New GREP Style) 按钮。
- 在新建的规则行中:
- 应用样式 (Apply Style):从下拉菜单中选择你刚刚创建的“型号高亮”字符样式。
- 到文本 (To Text):这里是核心,需要输入正则表达式。对于
ABC-123
这种“三个大写字母-三个数字”的格式,你可以输入[A-Z]{3}-\d{3}
。[A-Z]
匹配任意一个大写字母。{3}
表示前面的模式重复3次。-
就是匹配连字符本身。\d
匹配任意一个数字。
- 点击“确定”。
-
见证奇迹:
- 现在,在这本InDesign文档中,任何应用了
Body Text
段落样式的文本,只要其中出现了符合XXX-XXX
格式的型号,都会被自动、实时地应用上“型号高亮”的样式。无论你是新增、删除还是修改文本,格式都会自动更新,无需任何手动操作。
- 现在,在这本InDesign文档中,任何应用了
GREP的潜力是无限的,你可以用它来高亮价格、自动为英文单词添加特定格式、统一括号内文字的样式等等,是实现长文档排版“一劳永逸”的终极武器。
技巧五:Premiere Pro 与 Audition 动态链接——外科手术式的音频修复
视频剪辑师往往会忽略音频的重要性。当录制的视频中出现一声咳嗽、手机铃声或电流杂音时,很多人会束手无策。Premiere Pro的“基本声音”面板能解决一些问题,但要进行“外科手术”级别的精准修复,你需要它的好兄弟——Adobe Audition。
操作步骤:
-
从Pr发送到Au:
- 在Premiere Pro的时间线上,右键单击你想要处理的音频剪辑。
- 选择 在 Adobe Audition 中编辑剪辑 (Edit Clip in Adobe Audition)。
- 此时,Audition会自动启动,并加载这段音频。这个过程是通过Adobe Dynamic Link实现的,它创建了一个临时的、无损的WAV文件。
-
使用光谱频率显示 (Spectral Frequency Display):
- 在Audition中,默认是波形视图,它显示的是声音的振幅。我们要切换到更强大的视图。点击视图切换按钮或使用快捷键
Shift+D
,切换到 光谱频率显示。 - 这个视图就像声音的“热成像图”。横轴是时间,纵轴是频率(低音在下,高音在上),颜色亮度代表音量。
- 现在,那些突发的噪声(如咳嗽声、手机铃声)在光谱图上会呈现出非常独特且显眼的形状和颜色。一声清脆的鸟叫可能是一条明亮的细横线,而一声咳嗽则可能是一个不规则的亮斑。
- 在Audition中,默认是波形视图,它显示的是声音的振幅。我们要切换到更强大的视图。点击视图切换按钮或使用快捷键
-
精准修复:
- 在工具栏中,选择 套索选择工具 (Lasso Selection Tool) 或 画笔选择工具 (Paintbrush Selection Tool)。
- 像在Photoshop里抠图一样,小心地框选出你在光谱图上看到的那个“噪声”形状。
- 框选后,你有几种修复方式:
- 直接按
Delete
键:最简单粗暴的方法,相当于直接静音这部分声音,适用于背景音很干净的情况。 - 使用污点修复画笔工具 (Spot Healing Brush Tool):和PS里的一样,它会自动采集周围“干净”的音频信息来智能填充你选中的区域。这是最常用也最有效的方法。直接在噪声上涂抹即可。
- 效果 > 降噪/恢复 > 声音移除 (Effects > Noise Reduction / Restoration > Sound Remover):先学习声音样本,然后移除,适合持续性的背景噪音。
- 直接按
-
保存并返回Pr:
- 修复完成后,只需在Audition中按下
Ctrl+S
(Windows) /Cmd+S
(Mac) 保存文件。 - 切换回Premiere Pro,你会发现时间线上的音频剪辑已经自动更新为你在Audition中修复后的版本了。整个过程无缝衔接,堪称完美。
- 修复完成后,只需在Audition中按下
这个工作流,能让你的音频处理能力提升一个档次,从“剪辑师”向“音视频制作人”迈进。
一个有用的思维方法:原子化设计 (Atomic Design)
除了具体的技术技巧,更重要的是设计思维的升级。在这里,我想分享一个对我影响至深的工作方法论——原子化设计 (Atomic Design)。
这个概念由网页设计师Brad Frost提出,它主张将一个复杂的设计界面像化学构成一样,拆解成最基础、不可再分的单元,然后再逐步组合。
- 原子 (Atoms):最基础的元素。如一个颜色、一种字体、一个按钮、一个输入框。在Adobe软件里,这对应你的颜色库、字体样式、一个单独的按钮图层或组件。
- 分子 (Molecules):由原子组成的简单功能组件。如一个“搜索框”(由输入框原子和搜索按钮原子组成)。
- 有机体 (Organisms):由分子和/或原子组成的更复杂的界面区域。如网站的页头(由Logo、导航分子、搜索分子组成)。
- 模板 (Templates):将多个有机体组合在一起,形成页面的骨架,但没有填入真实内容。它关注的是内容的结构。
- 页面 (Pages):模板的最终实例,填充了真实的文本和图片,是用户最终看到的成品。
为什么这个思维方式如此有用?
- 提升效率与一致性:一旦你定义好了“原子”,就可以在整个项目中复用它们。修改一个“原子”(比如品牌色),所有使用到这个颜色的地方都会自动更新,确保了设计的高度一致性。
- 便于协作与维护:团队成员可以基于同一套“原子”和“分子”库进行设计,减少沟通成本。项目后期维护时,也只需要修改底层组件即可。
- 系统性思考:它迫使你从零散的页面设计,转向构建一个完整、可扩展、有逻辑的设计系统。
无论你是在用XD/Figma做UI,还是在用Illustrator做品牌VI,或是在用InDesign做画册,都可以运用原子化思维。先建立你的基础“原子库”(颜色、字体、图标、基础组件),再用它们去搭建更复杂的“有机体”,你的工作会变得前所未有的清晰、高效和系统化。
好了,今天的分享就到这里。希望这些技巧和思维能为你打开新的思路。
每天进步一点点,持续精进,相信时间会给你最好的回报。保持关注,我们下次见。