最近深度体验了一下英国 Parvis 音乐学院的 Adobe 教育版全家桶,在研究各种工具时有不少新发现,很想和大家分享一下我的心得。
先简单聊聊这个订阅的感受:
- Firefly 积分: 每周 1500 点,这应该是我用过 Firefly 积分最大方的版本了,AI 功能可以放开手脚去尝试。
- 设备数量: 支持 4 台设备。不过我个人设备不多,还没机会试满(捂紧钱包)。
- 订阅透明度: 学校的 IT 服务网站能在线查询订阅的有效期限,用起来非常安心,不用担心“突然掉线”。
- 稳定性: 这是个近 2000 用户的“大车”,已经稳定运行快一年了,没出现过问题,并且提供了官方的订阅修复链接,很靠谱。
- 获取方式: 重点来了……这趟车已经到站,车门焊住了,现在无法获取了(笑)。
- 一点经验: 如果你也在寻找稳定的正版教育订阅,可以多关注一下英国 University of Marist 这所学校。有朋友在用,反馈说订阅体验和上面提到的非常相似,同样可以在学校官网查到订阅状态。我个人观察发现,似乎经过 EU-IVY(欧洲常青藤联盟,一个教育评估机构)认证的学校,在学生数字权益方面的福利都比较出色。
言归正传,工具是设计的延伸,高效的工具使用方法能极大地解放我们的创造力。今天,我将化身一名在一线工作多年的设计师,结合一些全球顶尖创意工作者的实践经验,与大家分享 5 个能显著提升工作效率的 Adobe 软件技巧,以及一个能帮你构建清晰设计体系的思维模型。
技巧一:Photoshop 链接智能对象 (Linked Smart Objects) —— 团队协作与多物料管理的利器
很多设计师都知道智能对象(Smart Object)可以无损缩放图层,但这仅仅是它最基础的功能。在专业工作流中,它的精髓在于**“链接”**,而非“嵌入”。
【痛点解析】 想象一个场景:你为一个品牌设计了一整套视觉物料,包括海报、社交媒体Banner、宣传册、网站头图等超过20个文件。突然,客户要求把主视觉 Logo 的颜色从蓝色改成红色。你该怎么办?逐个打开这 20 多个 .psd 文件,找到 Logo 图层,修改颜色,保存,导出……这个过程不仅枯燥、耗时,而且极易出错,万一漏掉一个文件,后果不堪设想。
【核心理念】 “链接智能对象”正是解决这个问题的完美方案。它就像一个“外部调用”的指令。你的多个 PSD 文件里放的不再是 Logo 本身,而是一个指向同一个 Logo 源文件(例如 a.i. 或 .psd 文件)的“快捷方式”。当你需要修改 Logo 时,只需修改这个唯一的源文件,所有调用了它的 Photoshop 项目都会自动同步更新。这就是“改一处,处处改”的高效工作流。
【详细步骤】
- 准备源文件: 首先,将你的核心视觉元素(如 Logo、主视觉图等)保存为一个独立的、高质量的源文件。推荐使用 Illustrator 的
.ai
格式,因为它是矢量的,可以无限缩放。我们称之为Logo_Source.ai
。 - 创建链接智能对象: 在你的主设计文件(例如
Poster.psd
)中,不要直接拖入或复制粘贴 Logo。而是点击菜单栏的文件 (File)
>置入链接的对象 (Place Linked...)
。 - 选择源文件: 在弹出的文件浏览器中,选择你刚刚保存的
Logo_Source.ai
文件。点击“置入”。 - 观察图层面板: 你会看到新置入的 Logo 图层右下角有一个“链接”图标(一条链子),而不是普通智能对象的“文件”图标。这代表它是一个链接对象。
- 在多个文件中重复此操作: 在你的其他设计文件(
Banner.psd
,Brochure.psd
等)中,重复步骤 2 和 3,将同一个Logo_Source.ai
文件置入。 - 修改与更新: 现在,奇迹发生了。用 Illustrator 打开
Logo_Source.ai
,将 Logo 的颜色从蓝色改为红色,然后保存 (Ctrl/Cmd + S
)。 - 自动同步: 回到你之前打开的
Poster.psd
文件。你会发现 Photoshop 自动检测到了源文件的变动,Logo 图层上会出现一个黄色的感叹号角标。在图层面板中,右键点击该图层,选择更新修改的内容 (Update Modified Content)
。瞬间,海报中的 Logo 就变成了红色。如果你的多个 PSD 文件都处于打开状态,它们会全部提示更新。
【应用场景】 这个技巧适用于任何需要在多个设计文件中重复使用的元素,例如:品牌 Logo、Slogan、产品图片、UI Kit 中的通用组件、活动主视觉等。它不仅提升了修改效率,更保证了品牌视觉的绝对一致性,是建立规范化设计系统的基石。
技巧二:Illustrator 全局颜色 (Global Color) —— 品牌色彩体系的守护者
与链接对象类似,“全局颜色”是 Illustrator 中管理色彩的一项核心功能。如果你还在手动修改每一个图形的颜色,那你就错过了 AI 最强大的功能之一。
【痛点解析】 在设计一个复杂的插画或一套品牌VI时,你可能会在几十甚至上百个地方使用到品牌主色(例如一种特定的蓝色)。如果需要微调这个蓝色的色调,你必须选中每一个使用了该颜色的对象,然后手动修改,同样是噩梦般的体验。
【核心理念】 全局颜色将一个色值变成了一个“变量”。当你把一个颜色定义为“全局”后,所有使用这个全局颜色的对象都与它产生了关联。你只需要修改这个全局颜色本身,所有应用了它的对象的颜色都会实时更新。
【详细步骤】
- 打开色板面板: 在 Illustrator 中,打开
窗口 (Window)
>色板 (Swatches)
面板。 - 创建新颜色: 点击色板面板右下角的“新建色板”按钮。
- 定义为全局颜色: 在弹出的“新建色板”对话框中,设置好你的颜色值(CMYK 或 RGB)。最关键的一步是,勾选“全局 (Global)”复选框。你会注意到,颜色模式旁边多了一个“全局”的标签。点击“确定”。
- 识别全局色: 在色板面板中,这个新创建的颜色右下角会有一个白色的小三角,这是它作为全局颜色的标志。
- 应用颜色: 像使用普通颜色一样,选中你的图形,然后点击这个全局颜色色板来填充或描边。将这个颜色应用到你所有需要的地方。
- 一键修改: 当需要调整颜色时,不要去选中图形。直接在“色板”面板中,双击那个带有白色小三角的全局颜色色板。
- 实时预览修改: 此时会再次弹出“色板选项”对话框。确保勾选了左下角的“预览 (Preview)”复选框。现在,你可以拖动颜色滑块或修改数值,你会看到画布上所有使用了该全局色的对象颜色都在实时变化。找到满意的颜色后,点击“确定”即可。
【应用场景】 这个功能是品牌设计师和UI设计师的必备技能。在制定品牌规范、设计 UI Kit、绘制系列插画时,将主色、辅助色、点缀色、字体色等都定义为全局颜色,可以让你在后期调整和迭代中游刃有余。
技巧三:After Effects to Premiere Pro —— “基本图形”面板构建动态模板 (MOGRT)
这是视频剪辑师与动态设计师协作的黄金工作流。它能让动态设计师专注于创意,而剪辑师则可以在 Premiere Pro 中方便地修改模板内容,无需打开复杂的 AE 工程文件。
【痛点解析】 视频团队中,剪辑师经常需要使用一些动态标题、人名条、转场等效果。传统做法是,每次需要修改文字或颜色,都要麻烦动态设计师打开 AE,修改,渲染输出带有 Alpha 通道的视频,再发给剪辑师。这个沟通过程效率低下,且文件体积庞大。
【核心理念】 MOGRT (Motion Graphics Template) 文件允许动态设计师在 AE 中创建一个动画模板,并将特定的属性(如文字内容、颜色、位置、大小等)“暴露”出来。剪辑师在 Premiere Pro 中使用这个模板时,就可以像修改普通字幕一样,在“基本图形”面板中直接调整这些暴露出来的属性。
【详细步骤】
- 在 After Effects 中创建动画: 首先,在 AE 中制作你的动画,比如一个出现和消失的人名条,包含姓名和职位两行文字。
- 打开基本图形面板: 点击 AE 菜单栏的
窗口 (Window)
>基本图形 (Essential Graphics)
。 - 指定主合成: 在“基本图形”面板中,从“主项”下拉菜单选择你正在制作动画的合成。给你的模板起个名字。
- 暴露可编辑属性:
- 文字: 展开文字图层,找到
文本 (Text)
>源文本 (Source Text)
属性,将它直接拖拽到“基本图形”面板中。你可以重命名这个控件,例如“姓名”。用同样的方法拖入“职位”的源文本。 - 颜色: 展开图形图层的
内容
>矩形
>填充
,找到颜色 (Color)
属性,把它也拖到“基本图形”面板中。你可以命名为“背景颜色”。 - 其他控件: 你甚至可以添加滑块控件来控制位置、大小等,然后将这些控件拖入面板。
- 文字: 展开文字图层,找到
- 导出动态图形模板: 当所有需要暴露的属性都添加完毕后,点击“基本图形”面板右下角的
导出动态图形模板 (Export Motion Graphics Template)
。选择一个保存位置(可以是本地文件夹,也可以是你的 Creative Cloud 库)。 - 切换到 Premiere Pro: 打开 Premiere Pro,同样打开
窗口 (Window)
>基本图形 (Essential Graphics)
面板。 - 安装和使用模板: 在 PR 的“基本图形”面板中,点击右下角的“安装动态图形模板”图标,选择你刚刚从 AE 导出的
.mogrt
文件。安装后,你可以在“浏览”标签页下找到它。 - 自定义修改: 将模板从“基本图形”面板拖到你的视频时间线上。选中这个剪辑,在“基本图形”面板的“编辑”标签页下,你就会看到之前在 AE 中暴露出来的所有控件——文本框、颜色选择器等。现在,剪辑师可以随心所欲地修改文字内容和颜色了,所有动画效果都会保留。
【应用场景】 电视台包装、短视频节目、企业宣传片、在线课程等任何需要大量使用重复性动态图形的场景。建立一套 MOGRT 库,是视频制作工业化、标准化的重要一步。
技巧四:Premiere Pro 代理剪辑 (Proxy Workflow) —— 流畅应对 4K/8K 超高清素材
随着设备升级,4K 甚至 8K 视频素材越来越普遍。但这对电脑性能是巨大的考验,直接剪辑高码率的原始素材常常会导致预览卡顿、时间线掉帧,严重影响剪辑节奏和体验。
【痛点解析】 你的电脑配置并不差,但一将 4K 的 RAW 或 LOG 素材拖入时间线,播放就变成了“PPT”,每一步操作都要等待漫长的响应时间。
【核心理念】 代理(Proxy)工作流的原理是:在剪辑期间,我们不直接使用沉重的原始素材,而是先为它们创建一批低分辨率、低码率的“替身”文件(即代理文件)。我们在时间线上对这些轻量级的代理文件进行所有剪辑操作(裁剪、排序、调色、加效果等),这个过程会非常流畅。当所有剪辑工作完成后,在最后导出成品时,Premiere Pro 会自动链接回高质量的原始文件进行渲染。这样既保证了剪辑过程的流畅,又确保了最终成品的画质。
【详细步骤】
- 创建代理预设(一次性设置):
- 打开
Adobe Media Encoder
。在预设浏览器
中,点击+
号,选择创建编码预设
。 - 在弹出的设置中,格式选择
QuickTime
,基于的预设选择GoPro CineForm
或Apple ProRes 422 Proxy
(这两种是性能很好的中间编码)。在“视频”选项卡下,将分辨率降低,例如设置为1280x720
。保存这个编码预设,命名为My_Proxy_Preset
。 - 再次点击
+
号,选择创建收录预设
。勾选“转码文件到目标位置”,目标位置可以是你项目盘的子文件夹。在“预设”下拉菜单中,选择你刚刚创建的My_Proxy_Preset
。保存这个收录预设。
- 打开
- 在 Premiere Pro 中启用代理工作流:
- 新建项目时,在“项目设置”对话框中切换到
收录设置 (Ingest Settings)
选项卡。 - 勾选
收录 (Ingest)
,然后在下拉菜单中选择创建代理 (Create Proxies)
。 - 在“预设”中,选择你刚刚在 Media Encoder 中创建的那个收录预设。
- 新建项目时,在“项目设置”对话框中切换到
- 导入素材: 现在,像往常一样导入你的 4K/8K 原始素材。导入后,Media Encoder 会自动在后台启动,根据你的预设开始为你创建代理文件。你可以在 PR 的项目面板中看到素材的“代理”状态。
- 切换代理模式:
- 在
节目监视器 (Program Monitor)
(即预览窗口)的右下角,点击+
号按钮(按钮编辑器)。 - 找到并拖动
切换代理 (Toggle Proxies)
的图标(一个看起来像两个屏幕切换的图标)到你的播放控件栏上。 - 现在,你可以通过点击这个按钮,在“原始素材”和“代理素材”之间一键切换。当按钮显示为蓝色时,你正在使用流畅的代理文件进行剪辑。当它为灰色时,你看到的是原始文件。
- 在
【应用场景】 任何使用超过 1080p 分辨率素材进行创作的视频项目,尤其是长片、纪录片、高端广告等。这是一个专业剪辑师必须掌握的基本功。
技巧五:Adobe XD 组件状态 (Component States) —— 高效构建可交互的 UI 原型
在 UI/UX 设计中,一个按钮不仅仅是一个静态的矩形,它有默认、鼠标悬停 (Hover)、点击 (Pressed)、禁用 (Disabled) 等多种状态。如果为每种状态都复制一个画板,你的项目会变得无比臃肿和混乱。
【痛点解析】 设计一个包含几十个按钮和交互元素的复杂界面,你需要创建上百个画板来展示所有的交互流程,牵一发而动全身,修改起来苦不堪言。
【核心理念】 XD 的“组件”功能类似于 PS 的智能对象,而“组件状态”则是它的超能力。你可以将一个设计元素(如按钮)转换为主组件,然后为这个主组件添加多个“状态”。每个状态下,你可以自由修改组件的属性(颜色、大小、文字、阴影等),但它们本质上还是同一个组件。这使得构建和管理交互变得极其高效。
【详细步骤】
- 创建基本元素: 在画板上设计一个按钮,包含一个矩形背景和一行文字。
- 创建主组件: 选中这个按钮的所有图层,右键单击,选择
创建组件 (Make Component)
,或者使用快捷键Ctrl/Cmd + K
。在图层面板中,这个组会变成绿色,并带有一个菱形图标,表示它是一个主组件。 - 添加状态: 选中这个主组件。在右侧的属性检查器中,你会看到“组件”区域,它已经有了一个
默认状态 (Default State)
。点击旁边的+
号,选择新建状态 (New State)
。 - 设计悬停状态: 为新状态命名为
Hover
。此时,你仍然选中这个组件,但已经处于Hover
状态的编辑模式。现在去修改它的属性,比如将背景色改得更深一些。 - 设计点击状态: 再次点击
+
号,创建Tapped
状态,将背景色改得更深,或者让按钮稍微缩小一点,模拟按下的效果。 - 设置交互: 切换到
原型 (Prototype)
模式。 - 连接状态:
- 确保右侧属性检查器中,组件的状态回到了
默认状态
。 - 你会看到组件右侧出现一个蓝色的拖拽箭头。将它拖拽到它自己身上。
- 此时会弹出交互设置。触发方式 (Trigger) 选择
悬停 (Hover)
,动作 (Action) 类型选择自动动画 (Auto-Animate)
,目标 (Destination) 选择Hover
状态。 - 接下来,从
Hover
状态的列表中,再次将交互箭头拖到组件自己身上。触发方式选择点按 (Tap)
,目标选择Tapped
状态。你还可以为Tapped
状态添加一个返回默认状态的交互。
- 确保右侧属性检查器中,组件的状态回到了
- 测试原型: 点击右上角的“桌面预览”播放按钮。现在,当你的鼠标悬停在按钮上,或者点击它时,它就会流畅地在不同状态之间切换,完全符合你的设计。任何这个主组件的副本,都会继承这套交互行为。
【应用场景】 所有 UI/UX 设计项目。从简单的按钮、输入框、开关,到复杂的卡片、菜单、弹窗,都可以用组件状态来构建。这是现代 UI 设计的基石,也是实现高保真可交互原型的关键。
设计师的思维方法:拥抱“原子化设计 (Atomic Design)”
分享完具体的“术”,我们再来聊聊宏观的“道”。前面提到的所有技巧,其实都指向一个更底层的设计思维——模块化与系统化。而“原子化设计”是这个思维最著名和最实用的模型之一。
它将一个复杂的设计界面,像化学一样拆解为五个层级:
- 原子 (Atoms): 设计中最小的、不可再分的单位。例如:一个颜色、一个字体样式、一个图标、一个输入框、一个按钮。对应到工具里,就是你的全局颜色、字符样式、XD 里的基础组件。
- 分子 (Molecules): 由多个原子组合而成的、具有特定功能的小组件。例如:一个“搜索框(原子)”和一个“搜索按钮(原子)”组合在一起,就形成了一个“搜索表单(分子)”。
- 组织 (Organisms): 由多个分子或原子组合而成的、相对独立的界面区域。例如:一个“Logo(原子)”、一个“导航菜单(分子)”和一个“搜索表单(分子)”组合在一起,就构成了网站的“页头(组织)”。
- 模板 (Templates): 将多个组织拼接在一起,形成的页面骨架,关注的是内容的结构和布局,但没有填入真实数据。例如,一个新闻详情页的模板,会规定好标题、作者信息、主图、正文、评论区等各个“组织”的位置。
- 页面 (Pages): 模板的具体实例,用真实的内容(文字、图片)填充进去,成为用户最终看到的样子。
为什么这个思维方式很重要? 它让你不再将设计看作是一张张孤立的“画”,而是看作一个由可复用、可组合的“零件”搭建起来的系统。当你需要修改时,你只需要去修改最底层的“原子”或“分子”,整个系统的更新就会像多米诺骨牌一样自动传递。这不仅极大地提升了效率和一致性,也让团队协作(尤其是与开发团队的协作)变得前所未有的顺畅,因为开发者也是用类似的组件化思维在构建产品。
我们前面讲的“链接智能对象”、“全局颜色”、“MOGRT模板”、“组件状态”,本质上都是在工具层面实践“原子化设计”思想。掌握了工具,再结合这个顶层思维,你的设计工作流才算真正完成了进化。
设计和开发的道路,就是这样日积月累、持续打磨的过程。希望今天的分享能给你带来一些切实的启发。
持续关注我,每天学习几个实用的设计与开发的小技巧,一段时间之后你会发现自己的技巧有所提升,一段时间过后就能持续提高自己的职业竞争力。