最近有机会深入体验了奥地利Blueskyy艺术学院的Adobe教育版订阅,在研究全家桶时有不少新发现,忍不住想和大家分享一下。
简单说下这个订阅给我的直观感受:
- Firefly积分:相当慷慨,每周1500点,这应该是我见过积分给得最多的版本了。
- 可用设备:官方支持4台设备。不过囊中羞涩,我并没有那么多设备去一一测试。
- 订阅透明度:学校的ITPro Desk Service提供了专门的网站,可以随时在线查询订阅状态和有效期,用起来心里特别踏实,完全不用担心“掉订阅”的风险。
- 稳定性:目前这个订阅池里有大约2000名用户,像一辆非常稳的大巴,快一年了没出过问题。即便有问题,也有官方的修复链接,很靠谱。
- 如何获取:关键问题来了。答案是:车门已经焊死,无法再上车啦(哈哈)。
- 其他经验:如果你也喜欢稳定、正版的教育订阅,可以多关注一下英国University of Marist这类学校。我朋友就在用,订阅内容和Blueskyy的几乎一样,同样可以在学校官网查到订阅状态。我个人的观察是,那些有EU-IVY(Europe Ivy Union,欧洲常青藤联盟)认证的学校,提供的福利普遍都相当不错。
言归正传,工具是设计师的武器,而真正拉开差距的,往往不是工具本身,而是我们使用工具的“方法”与“思维”。今天,我就以一个职业设计师的视角,分享5个能显著提升工作效率的Adobe软件技巧,以及一个能帮你理清思路的设计工作方法。
技巧一:Photoshop 非破坏性编辑的精髓——“智能对象”与“分离图层内容感知填充”
很多初学者习惯直接在原图层上使用修复工具、滤镜,这是一个非常危险的习惯。职业工作流的核心是“非破坏性编辑”,即你的每一步操作都应该是可逆、可调整的。
场景:你需要移除画面中的一个复杂元素(比如游客),同时希望保留随时修改的可能性。
传统做法:直接框选,Shift+F5
调用内容感知填充。如果效果不理想,只能Ctrl+Z
撤销,然后重新尝试,一旦文件保存关闭,就再也无法复原了。
资深设计师做法:
- 准备工作:在图层面板中,右键点击你的主图层,选择“转换为智能对象”。这一步至关重要,它能将你的图层封装起来,所有后续的滤镜、变换都会作为“智能滤镜”或“智能变换”,可以随时修改参数或隐藏。
- 创建新图层:在智能对象图层上方,新建一个空白图层,我们将其命名为“修复层”。之后所有的修复操作都在这个图层上进行。
- 选取目标:使用套索工具(L)大致圈出你想要移除的物体。选区不必过于精确,但要完整包含目标。
- 调用内容感知填充:点击菜单栏的“编辑” > “内容感知填充”。这时会进入一个专门的工作区。
- 关键设置:在右侧的“内容感知填充”面板中,找到“输出到”选项,将其设置为“当前图层”或“新建图层”。在这里,我们选择“当前图层”,因为我们已经在第2步专门创建了“修复层”。同时,请务必勾选“对所有图层取样”这个复选框。这个选项会命令Photoshop在填充时,不仅看当前空白的“修复层”,还会参考下方所有可见图层(也就是我们的原图),这是实现分离图层修复的核心。
- 优化与输出:在左侧预览窗口,你可以用画笔工具涂抹或擦除绿色的取样区域,告诉Photoshop哪些区域可以用来参考,哪些区域需要排除(比如不想让它用旁边的另一位游客来填充)。调整满意后,点击“确定”。
- 结果验证:回到主界面,你会发现,被移除的区域已经被完美填充,而这些填充内容完全独立存在于“修复层”上。你可以随时隐藏/显示这个图层来对比效果,或者使用橡皮擦、蒙版对填充结果进行微调,而你的原图(智能对象)毫发无损。
这个流程将破坏性的“填充”操作,转化为了一个非破坏性的“叠加”操作,这正是专业与业余的分水岭之一。
技巧二:Illustrator 颠覆路径查找器的利器——“形状生成器工具”
在创作Logo、图标等矢量图形时,我们经常需要对各种基础形状进行布尔运算(合并、减去、相交)。路径查找器(Pathfinder)面板是经典工具,但效率和直观性远不如“形状生成器工具”(Shift+M
)。
场景:你需要用几个圆形快速拼接创建一个云朵图标。
传统做法:画好几个圆形,摆放好位置,全选,然后去路径查找器面板里点“联集”按钮。如果想在其中挖个洞,还得再画个形状,再点“减去顶层”。步骤繁琐,且不易预览。
资深设计师做法:
- 绘制基础形:使用椭圆工具(L),画出大小不一的几个圆形,将它们互相交叠,摆放出你想要的云朵轮廓。
- 全选图形:使用选择工具(V),框选所有这些圆形。
- 激活神器:按下快捷键
Shift+M
,启动“形状生成器工具”。此时,你的鼠标指针会变成一个带加号(+)的箭头。当你移动到选中的图形上时,被分割出的独立区域会呈现出网格状高亮。 - 合并(联集):按住鼠标左键,从一个区域开始,像画线一样直接拖动,穿过所有你想要合并的区域。松开鼠标的瞬间,这些区域就会被无缝合并成一个完整的形状。对于云朵图标,你只需要“一笔画”过所有圆形的外部轮廓区域即可。
- 减去(挖空):如果想在某个区域挖空,按住
Alt
键,你会发现鼠标指针的加号变成了减号(-)。此时再去点击你想要删除的独立区域,该区域就会被直接减去。例如,你想在云朵中间挖一个月亮形,只需画一个月牙形状叠加上去,然后用形状生成器Alt
+单击 月牙部分即可。 - 实时与直观:整个过程都是实时发生的,所见即所得。你不需要在面板和画布之间反复横跳,只需直观地在图形上“涂抹”和“点按”即可完成复杂的布尔运算。
对于复杂的图标和插画,形状生成器工具可以将你的创作效率提升数倍,让你更专注于形态本身,而不是工具操作。
技巧三:After Effects 赋予动画灵魂——“Wiggle”表达式的妙用
关键帧动画是基础,但如果想让动画更生动、自然、不死板,表达式(Expressions)就是你的进阶法宝。其中,Wiggle
(摆动)表达式是出场率最高、效果最显著的一个。
场景:你想让一个物体(如图标、文字)产生轻微、随机的晃动,模拟手持摄像机或呼吸感,而不是生硬地K两个位置关键帧来回移动。
传统做法:在位置属性上K下无数个随机的关键帧,耗时耗力,且效果僵硬,难以调整。
资深设计师做法:
- 定位属性:选中你想要添加摆动效果的图层,在时间线上展开其属性,找到“变换” > “位置”(Position)。
- 激活表达式:按住
Alt
键(Windows)或Option
键(Mac),然后用鼠标左键单击“位置”属性名前的秒表图标。你会发现,右侧的数值变成了红色,并且出现了一个文本输入框,这里就是编写表达式的地方。 - 输入Wiggle代码:在输入框中,输入以下代码:
wiggle(1, 20);
- 理解参数:这段代码非常简单,
wiggle()
函数接受两个核心参数:- 第一个参数(
1
):频率(Frequency)。代表每秒摆动的次数。数值越大,晃动得越快、越频繁。 - 第二个参数(
20
):幅度(Amplitude)。代表每次摆动的最大位移距离(单位是像素)。数值越大,晃动的范围越广。 - 所以
wiggle(1, 20)
的意思就是:每秒晃动1次,每次晃动的最大距离为20像素。
- 第一个参数(
- 实时预览与调整:输入完毕后,无需K任何关键帧,直接按空格键预览,你会看到物体已经开始自然、随机地晃动了。如果觉得晃动太快,就把第一个参数改小(如
0.5
);如果觉得晃动幅度太大,就把第二个参数改小(如10
)。 - 进阶应用:
Wiggle
不仅可以用于位置,还可以用于旋转(Rotation)、缩放(Scale)、不透明度(Opacity)等几乎所有数值属性上,创造出闪烁、缩放、旋转抖动等多种效果。你甚至可以用它来控制滤镜的参数,实现动态模糊、色彩抖动等高级效果。
掌握Wiggle
,是你从“动画师”迈向“动效设计师”的重要一步。它用一行代码,解放了你无尽的关键帧劳作。
技巧四:Premiere Pro 拯救你的电脑——4K/8K剪辑的“代理”工作流
随着高清素材的普及,4K甚至8K视频已经成为常态。但这些素材对电脑配置的要求极高,直接剪辑往往会导致预览卡顿、时间线拖不动,严重影响创作体验和效率。代理(Proxy)工作流就是为此而生的解决方案。
场景:你用一台性能中等的笔记本电脑,需要剪辑一段4K H.265格式的视频。
传统做法:硬着头皮把4K素材拖进时间线,然后忍受着PPT般的播放速度,每加一个特效都要渲染半天,最终在崩溃边缘完成工作。
资深设计师/剪辑师做法:
- 项目设置( ingest Settings):在新建项目时,或在“文件” > “项目设置” > “收录设置”(Ingest Settings)中,进行关键配置。勾选“收录”(Ingest),然后在下拉菜单中选择“创建代理”(Create Proxies)。
- 选择代理预设:在“预设”(Preset)中,选择一个合适的分辨率和编码。对于4K素材,
ProRes Low Resolution Proxy
或GoPro CineForm
都是不错的选择。它们是专为剪辑优化的编码,体积小,解码效率高。重点是,选择一个低分辨率的预设,比如1280x720
。 - 导入素材:设置好之后,正常导入你的4K素材。此时,Adobe Media Encoder会自动在后台启动,根据你的设置,为每一个原始素材文件生成一个对应的、低分辨率的“代理文件”。你可以在“项目”面板看到素材状态的变化。
- 启用/切换代理:在“节目监视器”(预览窗口)下方,点击“+”号按钮(按钮编辑器),找到一个双向箭头的图标,名为“切换代理”(Toggle Proxies),把它拖到你的工具栏上。
- 流畅剪辑:点击这个“切换代理”按钮,使其变为蓝色。这时,时间线上所有的素材都会自动链接到低分辨率的代理文件上。你会发现,无论是拖动、播放、调色还是加转场,都变得如丝般顺滑,就像在剪辑1080p甚至720p的视频一样。
- 最终输出:当你完成所有剪辑工作,准备导出最终成片时,只需再次点击“切换代理”按钮,使其变回灰色。Premiere Pro会自动将所有链接切换回原始的4K高质量文件。此时你再导出,使用的就是最高清的源文件了,确保了最终的画质。
代理工作流的本质是“用低配文件干活,用高配文件交货”,它将剪辑过程和最终输出过程分离,让你可以在几乎任何配置的电脑上流畅处理超高清素材,是所有专业视频剪辑师必备的核心技能。
技巧五:Adobe Audition 视觉化降噪——“频谱频率显示”
音频的质量是多媒体作品成败的关键。录音时难免会录入一些杂音,如手机铃声、咳嗽声、电流声等。在Audition中,我们可以像在Photoshop里“P图”一样,把这些声音“P掉”。
场景:一段重要的人物访谈录音中,突然响起了一声刺耳的电话铃声。
传统做法:尝试用降噪插件去处理,但插件往往会把人声也一并处理掉,导致声音发闷、失真,效果不佳。
资深设计师/音频师做法:
- 切换视图:在Audition中打开你的音频文件。默认显示的是“波形编辑器”(Waveform Display),它只能看到音量的起伏。点击编辑器左上角的“频谱频率显示”(Spectral Frequency Display)按钮(或按
Shift+D
),切换到频谱视图。 - 解读频谱:这个视图是音频的可视化。横轴是时间,纵轴是频率(低音在下,高音在上),颜色的亮度代表该频率在该时间的音量大小。人声通常集中在中低频区域,而电话铃声、鸟叫等高频噪音,则会在高频区域显示为非常明亮的“色块”或“线条”。
- 定位噪音:播放音频,同时观察频谱图。当听到电话铃声时,你会清晰地看到频谱图的高频区域出现一个或多个异常明亮的水平线条。这就是我们要处理的目标。
- 视觉化修复:从左侧工具栏中,选择类似Photoshop的修复工具:
- 污点修复画笔工具(B):对于点状的、小范围的噪音(如滴答声),用这个工具像PS里去痘一样,直接在亮点上涂抹即可。它会自动用周围干净的音频信息来填充。
- 套索/框选工具:对于持续一段时间的噪音(如铃声、电流声),用套索或框选工具,精确地在频谱图上框选出那个明亮的“噪音块”。
- 执行降噪:框选后,直接按
Delete
键。Audition会弹出一个对话框,让你确认修复方式,通常默认的“内容感知填充”或“插值”就能很好地工作。点击确定,你会发现那块亮斑消失了,回放一听,刺耳的铃声也没了,而主要的人声几乎没有受到任何影响。
通过频谱显示,我们把听觉问题转化为了视觉问题,实现了外科手术式的精准降噪,这是任何自动降噪插件都无法比拟的。
设计师的思维模型:双钻模型(Double Diamond)
分享完技巧,再聊一个更宏观的“工作方法”。很多设计师接到需求后,会立刻打开软件开始画图,这往往会导致后期反复修改,甚至方向性错误。专业的流程是“先思考,再动手”。“双钻模型”就是一个非常经典且实用的设计思维框架。
它将设计过程分为四个阶段,形成两个菱形(钻石):
第一个钻石:发现问题与定义问题 (Problem Space)
- 发现(Discover):发散阶段。不要急着找答案,而是尽可能地收集信息。与客户深度沟通,做用户调研,分析竞品,了解项目背景、目标、限制等。这个阶段的目标是“把问题搞清楚”。
- 定义(Define):收敛阶段。将第一阶段收集到的海量信息进行分析、归纳、提炼,找到最核心的痛点和设计目标。最终要得出一个清晰、准确的“设计任务书”(Design Brief)。比如,目标不是“做一个App”,而是“为大学生设计一款能提高二手书交易效率与信任度的移动应用”。
第二个钻石:发展方案与交付方案 (Solution Space)
- 发展(Develop):再次发散。基于明确的设计目标,开始进行头脑风暴,探索各种可能的解决方案。画草图、做线框图、探索不同的视觉风格、尝试多种布局。这个阶段鼓励大胆尝试,允许犯错。上面提到的Adobe技巧,就是在这个阶段大放异彩的工具。
- 交付(Deliver):再次收敛。从众多方案中,通过测试、评估、反馈,筛选并打磨出最终的、最优的解决方案。精修视觉稿、制作交互原型、输出设计规范、与开发团队协作,最终将设计稿完美落地成产品。
这个模型的核心价值在于,它强制我们投入足够的时间去理解和定义正确的问题,然后再去探索和交付优秀的解决方案。遵循这个流程,可以极大减少无效的努力,提高设计的成功率和最终价值。
结语
希望今天分享的这些软技巧和硬核知识能对你有所启发。
保持关注,每天进步一点,持续精进自己的设计与开发能力,你会发现,时间会给予你最好的回报,那就是无可替代的职业竞争力。