该文章为个人学习记录,意在巩固官网提供的学习内容(不喜勿喷!!!大佬有不对的地方欢迎指点),这里主要针对代码进行讨论,对底层及深入逻辑不做解析,新手友好!!!
原文链接:编程快速入门 | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)
↓ FloatingActor.h头文件
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"//类似于C++里的ios、std包含一系列UE4引擎提供的常用类型,差不多可以理解为ue4底层逻辑经常用到的一些C++类型,UE4又重新拎出来做的一个集合!!!
#include "GameFramework/Actor.h"//UE4的框架类,后面的actor是根据你创建C++类时选择继承的父类对应的头文件
#include "FloatingActor.generated.h"//这个头文件加入了反射系统,在创建类时自动编译而成,在所有引用文件的最后(自行添加其他引用时,不能写在这个下面),有他可以使用ue4一系列宏。
UCLASS()//表示你创建的这个类可以被引擎识别,可以拥有ue4类的反射机制,括号里还可以填相关属性
class MYSTDPROJECT_API AFloatingActor : public AActor
{
GENERATED_BODY()//←这里都是ue4替你做的工作,可以简单理解为宏,ue4在原有的C++上进行了一系列