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原创 Shadergraph兰伯特光照与半兰伯特光照实现
当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一致,造成反射光线向不同的方向无规则地反射。是光线方向与平面法线方向的余弦值,该值越大则越亮越小则越暗。另一方面设置一个全局光照,与平行光进行叠加,输出到片元着色器。
2025-02-19 22:58:55
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空空如也
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