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设计模式入门

  1. 设计模式是人们在面对同类型软件软件工程设计问题时所总结出来的有用的一些经验。模式不是代码,而是某类问题的通用设计解决方法。
  2. 4人组Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides总结写了《设计模式》
  3. 设计模式的优点和用途
  4. 学习设计模式最好的方式:在你的设计和以往的工程里寻求何处使用它们
  5. 设计模式的本质目的是使软件工程在维护性、扩展性、变化性、复杂度方面成 O(N)
  6. OO是原则,设计模式是具体的方法工具

举例

在 java 中 IO流类的设计,为什么把 BufferedReader 设计成:
new BufferedReader(new FileReader(“F:\test.java”))
而不是:
BufferedReader extends FileReader;
然后 new BufferedReader(“F:\test.java”);

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