Unity3D 实现视频播放和声音同步(笔记)

本文介绍了如何在Unity3D中实现视频播放与声音同步。通过将代码赋予plane对象,利用WWW类下载本地视频并设置为主纹理,实现视频在plane上的播放。然而,初始实现缺少声音,通过添加AudioSource组件解决了问题,使得视频声音得以播放。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这个代码有些杂乱 ,是工作中的一个文件,我特意拿出来保存在这里,希望自己和别人可以以后直接借鉴。

当然如果想要使用本文件 , 还要经过一些修改,因为这个文件单独拿出来是不能独立运行的,不过经过简单的修改就可以实现上述功能了,比如把按钮控制播放停止等等太加进来就基本可以使用。


仔细说下我的这个 代码的大概意思吧,首先 , 我这个文件是赋给一个plane对象的,在这个plane对象上面我想去播放视频,嗯,想法就是这么简单,然后主要功能就是完成 从 本地获得绝对路径 之后, 利用WWW类, 下载本地磁盘的视频,然后利用 renderer.material.mainTexture = www.movie;

把视频赋到plane的纹理里面, 这样Plane就可以播放视频了。但是我发现那个视频放出来没有声音,所以在网上面查了半天终于查到资料,

http://hi.baidu.com/ccoooolleerr/item/b19806a13506fcac29ce9dbbÿ

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