预下载
Unity 转微信小游戏,预下载是一个被官方文档主要提及的一个重要优化。链接
实现原理
预下载的原理其实很简单,用一句话概括就是
使用游戏进入流程中,CPU 处理密集的时段,开启网络下载,高效利用时间资源。
为什么要这样做?
根据统计数据反应,小游戏玩家对于游戏的启动时长是较为敏感的,过长的启动时间会导致用户的显著流失,因此如何快速呈现游戏场景是 Unity 原生 APP 游戏接入微信小游戏平台的一个重点优化的工作。
预下载只是启动时长优化的其中一个点,相关的其他优化还有:
- 首场景启动优化——首帧逻辑优化
- 压缩纹理资源
- WASM代码分包
- 封面图配置
在 Unity 中如何使用预下载?
具体操作详细请见 使用预下载功能
给转换插件一个文件列表,这个文件列表在启动游戏期间会预先下载
1、导出小游戏时候同时完成预下载文件列表的构建
2、运行时动态获取预下载文件列表