关于UnitySendMessage 的一点注意

本博客介绍如何在Unity中使用Android脚本来向挂载的GameObject发送消息,包括参数传递和方法调用,特别指出静态方法无法通过此方式调用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "AgentPurchaseCancelled",msg);

使用android 脚本向 unity发送消息,

参数一为unity脚本挂载的gameobject

参数二为unity脚本中要调用的方法名

参数三为传递的数据


当unity脚本中的方法为静态方法时,这个方法无效,所以只能调用非静态的方法

### 实现 Unity 和 iOS 平台的交互 #### 1. 核心原理概述 Unity与iOS平台间的交互主要依赖于两者之间建立的有效桥梁。对于Unity调用原生iOS代码的情况,这涉及到创建Objective-C或Swift接口,并使这些接口能够在Unity环境中被访问和利用[^1]。 #### 2. 使用插件机制进行通信 为了简化跨平台开发过程并提高效率,开发者可以采用预构建好的第三方库或是自行编写适配器来封装特定功能。例如,在处理像摄像头这样的硬件资源时,可以通过专门设计的插件完成从启动设备摄像到获取图像数据的一系列操作[^2]。 #### 3. 解决命名冲突问题 当存在多个相同名字的游戏对象时,可能会引起`UnitySendMessage`函数执行期间出现问题。为了避免这种情况发生,建议为每个负责接收消息的对象赋予独一无二的名字,从而确保信息传递路径清晰无误[^3]。 #### 4. 处理同类型的数据传输 在某些情况下,可能需要将同类型的变量(如日期)由iOS端发送回Unity侧。此时需要注意的是两者的类型差异——比如OC里的`NSString`对应着C#中的`string`;因此,在实际编码过程中应当做好必要的转换工作以保证兼容性和准确性。下面给出了一段示范性的源码片段用于说明这一点: ```objectivec extern "C" void setDate(const char *date) { NSString *dateStr = @"Hello Word"; UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", [dateStr UTF8String]); } ``` 这段代码展示了如何把一个OC字符串安全地转化为UTF8格式后再交给Unity处理[^4]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值