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1.普通类和抽象类有哪些区别?

普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。

抽象类是不能被实例化的,就是不能用new调出构造方法创建对象,普通类可以直接实例化。

如果一个类继承于抽象类,则该子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为abstract类。

2.抽象类能使用 final 修饰吗?

不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类,如下图所示,编辑器也会提示错误信息。

3。接口和抽象类有什么区别?

他们都不能实例化对象,都可以包含抽象方法,而且抽象方法必须被继承的类全部实现。

区别:

1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。

2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。

3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现

4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。

5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。

6、抽象方法只能申明,不能实现,接口是设计的结果 ,抽象类是重构的结果

7、抽象类里可以没有抽象方法

8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类

9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。

10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。

4. Java 中 IO 流分为几种?

按照流的流向分,可以分为输入流和输出流;

按照操作单元划分,可以划分为字节流和字符流;

按照流的角色划分为节点流和处理流。

Java Io流共涉及40多个类,这些类看上去很杂乱,但实际上很有规则,而且彼此之间存在非常紧密的联系, Java I0流的40多个类都是从如下4个抽象类基类中派生出来的。

InputStream/Reader: 所有的输入流的基类,前者是字节输入流,后者是字符输入流。

OutputStream/Writer: 所有输出流的基类,前者是字节输出流,后者是字符输出流。

按操作方式分类结构图:

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5.BIO、NIO、AIO 有什么区别?

1)BIO

在服务端启动一个ServerSocket,然后在客户端启动Socket来对服务端进行通信,默认情况下服务端需要对每个请求建立一堆线程等待请求,而客户端发送请求后,先咨询服务端是否有线程相应,如果没有则会一直等待或者遭到拒绝请求,如果有的话,客户端会线程会等待请求结束后才继续执行。

简单来说,用户进程在发起一个IO操作以后,必须等待IO操作的完成,只有当真正完成了IO操作以后,用户进程才能运行,BIO方式适用于连接数目比较小且固定的架构。

2)NIO

NIO基于Reactor,当socket有流可读或可写入socket时,操作系统会相应的通知引用程序进行处理,应用再将流读取到缓冲区或写入操作系统。 当一个连接创建后,不需要对应一个线程,这个连接会被注册到多路复用器上面,所以所有的连接只需要一个线程就可以搞定,当这个线程中的多路复用器进行轮询的时候,发现连接上有请求的话,才开启一个线程进行处理。

简单来说,用户进程发起一个IO操作以后边可返回做其它事情,但是用户进程需要时不时的询问IO操作是否就绪(引入不必要的CPU资源浪费)

NIO方式适用于连接数目多且连接比较短的架构。

BIO的每个连接一个单独的线程,而NIO则是每个连接共用一个线程。

3)AIO

当有流可读取时,操作系统会将可读的流传入read方法的缓冲区,并通知应用程序;对于写操作而言,当操作系统将write方法传递的流写入完毕时,操作系统主动通知应用程序。read/write方法都是异步的,完成后会主动调用回调函数。 AIO是一个有效请求一个线程。

简单来说,用户进程只需要发起一个IO操作然后立即返回,等IO操作真正的完成以后,应用程序会得到IO操作完成的通知。不需要进行实际的IO读写操作,因为真正的IO读取或者写入操作已经由内核完成了。

AIO方式使用于连接数目多且连接比较长的架构。

6.Files的常用方法都有哪些?

Files. exists():检测文件路径是否存在。

Files. createFile():创建文件。

Files. createDirectory():创建文件夹。

Files. delete():删除一个文件或目录。

Files. copy():复制文件。

Files. move():移动文件。

Files. size():查看文件个数。

Files. read():读取文件。

Files. write():写入文件。

7.Java 容器都有哪些?

如图所示

8.Collection 和 Collections 有什么区别?

java.util.Collection 是一个集合接口(集合类的一个顶级接口)。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java 类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式,其直接继承接口有List与Set。

Collections则是集合类的一个工具类/帮助类,其中提供了一系列静态方法,用于对集合中元素进行排序、搜索以及线程安全等各种操作。

9.List、Set、Map 之间的区别是什么?

10.说一下 HashSet 的实现原理?

(1)基于HashMap实现的,默认构造函数是构建一个初始容量为16,负载因子为0.75 的HashMap。封装了一个 HashMap 对象来存储所有的集合元素,所有放入 HashSet 中的集合元素实际上由 HashMap 的 key 来保存,而 HashMap 的 value 则存储了一个 PRESENT,它是一个静态的 Object 对象。

(2)当我们试图把某个类的对象当成 HashMap的 key,或试图将这个类的对象放入 HashSet 中保存时,重写该类的equals(Object obj)方法和 hashCode() 方法很重要,而且这两个方法的返回值必须保持一致:当该类的两个的 hashCode() 返回值相同时,它们通过 equals() 方法比较也应该返回 true。通常来说,所有参与计算 hashCode() 返回值的关键属性,都应该用于作为 equals() 比较的标准。

(3)HashSet的其他操作都是基于HashMap的。

11。如何决定使用 HashMap 还是 TreeMap?

对于在Map中插入、删除和定位元素这类操作,HashMap是最好的选择。然而,假如你需要对一个有序的key集合进行遍历,TreeMap是更好的选择。基于你的collection的大小,也许向HashMap中添加元素会更快,将map换为TreeMap进行有序key的遍历。

12.如何实现数组和 List 之间的转换?

List转数组:toArray(arraylist.size()方法

数组转List:Arrays的asList(a)方法

13.哪些集合类是线程安全的?

在集合框架中,有些类是线程安全的,这些都是jdk1.1中的出现的。在jdk1.2之后,就出现许许多多非线程安全的类。 下面是这些线程安全的同步的类:

vector:就比arraylist多了个同步化机制(线程安全),因为效率较低,现在已经不太建议使用。在web应用中,特别是前台页面,往往效率(页面响应速度)是优先考虑的。

statck:堆栈类,先进后出

hashtable:就比hashmap多了个线程安全

enumeration:枚举,相当于迭代器

StringBuffer也是线程安全的,(StringBuilder 不是线程安全的)

除了这些之外,其他的都是非线程安全的类和接口。

线程安全的类其方法是同步的,每次只能一个访问。是重量级对象,效率较低。

14.Iterator 怎么使用?有什么特点?

1.Iterator在遍历元素过程中,有线程修改集合元素会有ConcurrentModificationEception异常

2.Iterator本身不具有装载数据功能,需依附Collection对象使用

3.next()是用游标指向的方式返回下一个元素的

15.Iterator 和 ListIterator 有什么区别?

我们需要知道的第一个则是:

(1)所属关系,ListIterator是一个Iterator的子类型。

(2)局限:只能应用于各种List类的访问。

(3)优势:Iterator只能向前移动,而ListIterator可以双向移动。

还可以产生相对于迭代器在列表中指向的当前位置的前一个和后一个元素的索引

nextIndex()、previousIndex()方法。

还可以通过set()方法替换它访问过的最后一个元素。

还可以通过调用listIterator()方法产生一个指向List开始处的ListIterator,当然也可以有参数,即指向索引为参数处的ListIterator。

(4)ListIterator 有 add() 方法,可以向 List 中添加对象,而 Iterator 不能

3.45创建线程有哪几种方式?

1.继承Thread类实现多线程

2.覆写Runnable()接口实现多线程,而后同样覆写run().推荐此方式

3.覆写Callable接口实现多线程(JDK1.5)

4.通过线程池启动多线程

3.46说一下 runnable 和 callable 有什么区别?

Runnable应该是比较熟悉的接口,它只有一个run()函数,用于将耗时操作写在其中,该函数没有返回值,不能将结果返回给客户程序。然后使用某个线程去执行runnable即可实现多线程,Thread类在调用start()函数后就是执行的是Runnable的run()函数。

Callable与Runnable的功能大致相似,Callable中有一个call()函数,但是call()函数有返回值。

主要区别:

Runnable 接口 run 方法无返回值;Callable 接口 call 方法有返回值,支持泛型

Runnable 接口 run 方法只能抛出运行时异常,且无法捕获处理;Callable 接口 call 方法允许抛出异常,可以获取异常信息

3.47sleep() 和 wait() 有什么区别?

sleep方法:

  属于Thread类中的方法;会导致程序暂停执行指定的时间,让出cpu该其他线程,但是他的监控状态依然保持着,当指定时间到了之后,又会自动恢复运行状态;在调用sleep方法的过程中,线程不会释放对象锁。(只会让出CPU,不会导致锁行为的改变)

wait方法:

  属于Object类中的方法;在调用wait方法的时候,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象调用notify方法后本线程才进入对象锁定池准备。获取对象锁进入运行状态。(不仅让出CPU,还释放已经占有的同步资源锁)

3.48notify()和 notifyAll()有什么区别?

notify():

唤醒一个处于等待状态的线程,

注意的是在调用此方法的时候,

并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,

而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。

notifyAll():

唤醒所有处入等待状态的线程;

并可以理解为把他们排进一个队列;

只不过只有头部的线程获得了锁,才能运行;

注意!!并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争,

当其中一个线程运行完就开始运行下一个已经被唤醒的线程,因为锁已经转移了。

3.49线程的 run()和 start()有什么区别?

run()方法:

  是在主线程中执行方法,和调用普通方法一样;(按顺序执行,同步执行)

start()方法:

  是创建了新的线程,在新的线程中执行;(异步执行)

3.50线程池中 submit()和 execute()方法有什么区别?

execute() 参数 Runnable ;submit() 参数 (Runnable) 或 (Runnable 和 结果 T) 或 (Callable)

execute() 没有返回值;而 submit() 有返回值

submit() 的返回值 Future 调用get方法时,可以捕获处理异常

3.51在 java 程序中怎么保证多线程的运行安全?

线程的安全性问题体现在:

原子性:一个或者多个操作在 CPU 执行的过程中不被中断的特性

可见性:一个线程对共享变量的修改,另外一个线程能够立刻看到

有序性:程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行

导致原因:

缓存导致的可见性问题

线程切换带来的原子性问题

编译优化带来的有序性问题

解决办法:

JDK Atomic开头的原子类、synchronized、LOCK,可以解决原子性问题

synchronized、volatile、LOCK,可以解决可见性问题

Happens-Before 规则可以解决有序性问题

Happens-Before 规则如下:

程序次序规则:在一个线程内,按照程序控制流顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作

管程锁定规则:一个unlock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作

volatile变量规则:对一个volatile变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作

线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作

线程终止规则:线程中的所有操作都先行发生于对此线程的终止检测

线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生

对象终结规则:一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的finalize()方法的开始

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3.52什么是死锁?

所谓死锁,是指多个进程在运行过程中因争夺资源而造成的一种僵局,当进程处于这种僵持状态时,若无外力作用,它们都将无法再向前推进。 因此我们举个例子来描述,如果此时有一个线程A,按照先锁a再获得锁b的的顺序获得锁,而在此同时又有另外一个线程B,按照先锁b再锁a的顺序获得锁。如下图所示:

3.53怎么防止死锁?

预防死锁:

资源一次性分配:一次性分配所有资源,这样就不会再有请求了:(破坏请求条件)

只要有一个资源得不到分配,也不给这个进程分配其他的资源:(破坏请保持条件)

可剥夺资源:即当某进程获得了部分资源,但得不到其它资源,则释放已占有的资源(破坏不可剥夺条件)

资源有序分配法:系统给每类资源赋予一个编号,每一个进程按编号递增的顺序请求资源,释放则相反(破坏环路等待条件)

1、以确定的顺序获得锁

如果必须获取多个锁,那么在设计的时候需要充分考虑不同线程之前获得锁的顺序。按照上面的例子,两个线程获得锁的时序图如下:

那么死锁就永远不会发生。 针对两个特定的锁,开发者可以尝试按照锁对象的hashCode值大小的顺序,分别获得两个锁,这样锁总是会以特定的顺序获得锁,那么死锁也不会发生。问题变得更加复杂一些,如果此时有多个线程,都在竞争不同的锁,简单按照锁对象的hashCode进行排序(单纯按照hashCode顺序排序会出现“环路等待”),可能就无法满足要求了,这个时候开发者可以使用银行家算法,所有的锁都按照特定的顺序获取,同样可以防止死锁的发生,该算法在这里就不再赘述了,有兴趣的可以自行了解一下。

2、超时放弃

当使用synchronized关键词提供的内置锁时,只要线程没有获得锁,那么就会永远等待下去,然而Lock接口提供了boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException方法,该方法可以按照固定时长等待锁,因此线程可以在获取锁超时以后,主动释放之前已经获得的所有的锁。通过这种方式,也可以很有效地避免死锁。 还是按照之前的例子,时序图如下:

避免死锁:

预防死锁的几种策略,会严重地损害系统性能。因此在避免死锁时,要施加较弱的限制,从而获得 较满意的系统性能。由于在避免死锁的策略中,允许进程动态地申请资源。因而,系统在进行资源分配之前预先计算资源分配的安全性。若此次分配不会导致系统进入不安全的状态,则将资源分配给进程;否则,进程等待。其中最具有代表性的避免死锁算法是银行家算法。

银行家算法:首先需要定义状态和安全状态的概念。系统的状态是当前给进程分配的资源情况。因此,状态包含两个向量Resource(系统中每种资源的总量)和Available(未分配给进程的每种资源的总量)及两个矩阵Claim(表示进程对资源的需求)和Allocation(表示当前分配给进程的资源)。安全状态是指至少有一个资源分配序列不会导致死锁。当进程请求一组资源时,假设同意该请求,从而改变了系统的状态,然后确定其结果是否还处于安全状态。如果是,同意这个请求;如果不是,阻塞该进程知道同意该请求后系统状态仍然是安全的。

3.54 synchronized 和 volatile 的区别是什么?

1)volatile比synchronized更轻量级。

2)volatile没有synchronized使用的广泛。

3)volatile不需要加锁,比synchronized更轻量级,不会阻塞线程。

4)从内存可见性角度看,volatile读相当于加锁,volatile写相当于解锁。

5)synchronized既能保证可见性,又能保证原子性,而volatile只能保证可见性,无法保证原子性。

6)volatile本身不保证获取和设置操作的原子性,仅仅保持修改的可见性。但是java的内存模型保证声明为volatile的long和double变量的get和set操作是原子的。

3.55synchronized 和 Lock 有什么区别?

3.56 synchronized 和 ReentrantLock 区别是什么?

基本意义:Synchronized是Java语言的关键字,因此Synchronized的锁是原生语法层面的互斥,需要JVM来实现。具体是通过对象内部的一个叫做监视器锁(monitor)来实现的。ReentrantLock,字面意思可重入锁,它是JDK1.5之后提供的API层面的互斥锁,锁的功能主要由2个方法完成,即lock()和unlock()。

易用性:Synchronized的使用比较方便简洁,由编译器去保证锁的加锁和释放,而ReentrantLock需要手动写代码来加锁和释放锁。
注意:为避免忘记手工释放锁而造成了死锁,最好在finally中声明释放锁。

灵活度:ReentrantLock要优于Synchronized,可以灵活控制在哪个位置加锁和解锁。

性能区别

我们平时写代码的时候用到Java最多的锁是Synchronized,单例模式中看到的锁也是Synchronized。这是为什么呢?除了Synchronized使用方面一些,其实和ReentrantLock对比,性能也丝毫不逊色,这里面说的当然是JDK1.5以后的版本了。

JDK1.6以前的版本没有优化,这时和ReentrantLock比肯定差很多。优化以后的Synchronized引入了包括偏向锁,轻量级锁等,这样就和ReentrantLock性能差不多了。

3.57什么是反射?

Java 反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够获得这个类的所有属性和方法,对于任意一个对象都能够调用它的任意一个属性和方法。这种在运行时动态的获取信息以及动态调用对象的方法的功能称为Java 的反射机制。

Class 类与java.lang.reflect 类库一起对反射的概念进行了支持,该类库包含了Field,Method,Constructor类(每个类都实现了Member 接口)。这些类型的对象时由JVM 在运行时创建的,用以表示未知类里对应的成员。

这样就可以使用Constructor 创建新的对象,用get() 和set() 方法读取和修改与Field 对象关联的字段,用invoke() 方法调用与Method 对象关联的方法。另外,还可以调用getFields() getMethods() 和 getConstructors() 等很便利的方法,以返回表示字段,方法,以及构造器的对象的数组。这样匿名对象的信息就能在运行时被完全确定下来,而在编译时不需要知道任何事情。

3.58动态代理是什么?有哪些应用?

动态代理是运行时动态生成代理类。 动态代理的应用有 spring aop、hibernate 数据查询、测试框架的后端 mock、rpc,Java注解对象获取等。

3.59深拷贝和浅拷贝区别是什么?

浅拷贝:创建一个新对象,然后将当前对象的非静态字段复制到该新对象,如果字段是值类型的,那么对该字段执行复制;如果该字段是引用类型的话,则复制引用但不复制引用的对象。因此,原始对象及其副本引用同一个对象。

深拷贝:创建一个新对象,然后将当前对象的非静态字段复制到该新对象,无论该字段是值类型的还是引用类型,都复制独立的一份。当你修改其中一个对象的任何内容时,都不会影响另一个对象的内容。

3.60throw 和 throws 的区别?

throw:

(1)throw 语句用在方法体内,表示抛出异常,由方法体内的语句处理。

(2)throw 是具体向外抛出异常的动作,所以它抛出的是一个异常实例,执行 throw 一定是抛出了某种异常。

throws:

(1)throws 语句是用在方法声明后面,表示如果抛出异常,由该方法的调用者来进行异常的处理。

(2)throws 主要是声明这个方法会抛出某种类型的异常,让它的使用者要知道需要捕获的异常的类型。

(3)throws 表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这种异常。

3.61final、finally、finalize 有什么区别?

1、final

Final可以用于成员变量(包括方法参数),方法、类。

Final成员

 作为变量

变量一旦被初始化便不可改变(对于基本类型,指的是值不变;对于对象类型,指的是引用不变),初始化只可能在两个地方:定义处和构造函数。

作为方法参数

对于基本类型,定义成final参数没有什么意义,因为基本类型就是传值,不会影响调用语句中的变量;对于对象类型,在方法中如果参数确认不需要改变时,定义成final参数可以防止方法中无意的修改而影响到调用方法。

Final方法

不可覆写

编译器将对此方法的调用转化成行内(inline)调用,即直接把方法主体插入到调用处(方法主体内容过多的时候反而会影响效率)

Final类

不可继承

2、finally

异常处理关键字,finally中的主体总会执行,不管异常发生是否。通常放在try…catch的后面构造最终执行代码块,这就意味着程序无论正常执行还是发生异常,这里的代码只要JVM不关闭都能执行,可以将释放外部资源的代码写在finally块中。

2.1、当try中有return时执行顺序

return语句并不是函数的最终出口,如果有finally语句,这在return之后还会执行finally(return的值会暂存在栈里面,等待finally执行后再返回)

2.2、return和异常获取语句的位置

3、finalize

类的Finalize方法,可以告诉垃圾回收器应该执行的操作,该方法从Object类继承而来。在从堆中永久删除对象之前,垃圾回收器调用该对象的Finalize方法。注意,无法确切地保证垃圾回收器何时调用该方法,也无法保证调用不同对象的方法的顺序。即使一个对象包含另一个对象的引用,或者在释放一个对象很久以前就释放了另一个对象,也可能会以任意的顺序调用这两个对象的Finalize方法。如果必须保证采用特定的顺序,则必须提供自己的特有清理方法。

3.64 Java中CyclicBarrier 和 CountDownLatch有什么不同?

1、CyclicBarrier的某个线程运行到某个点后停止运行,直到所有线程都达到同一个点,所有线程才会重新运行;

 CountDownLatch线程运行到某个点后,计数值-1,该线程继续运行,直到计数值为0,则停止运行;

2、CyclicBarrier只能唤醒一个任务;CountDownLatch可以唤醒多个任务;

3、CyccliBarrier可以重用,CountDownLatch不可重用,当计数值为0时,CountDownLatch就不可再用了。

3.65为什么说 Synchronized 是一个悲观锁?乐观锁的实现原理 又是什么?什么是 CAS,它有什么特性?

Synchronized显然是一个悲观锁,因为它的并发策略是悲观的:不管是否会产生竞争,任何的数据操作都必须要加锁、用户态核心态转换、维护锁计数器和检查是否有被阻塞的线程需要被唤醒等操作。

随着硬件指令集的发展,我们可以使用基于冲突检测的乐观并发策略。先进行操作,如果没有其他线程征用数据,那操作就成功了;如果共享数据有征用,产生了冲突,那就再进行其他的补偿措施。这种乐观的并发策略的许多实现不需要线程挂起,所以被称为非阻塞同步。

乐观锁的核心算法是CAS(CompareandSwap,比较并交换),它涉及到三个操作数:内存值、预期值、新值。当且仅当预期值和内存值相等时才将内存值修改为新值。这样处理的逻辑是,首先检查某块内存的值是否跟之前我读取时的一样,如不一样则表示期间此内存值已经被别的线程更改过,舍弃本次操作,否则说明期间没有其他线程对此内存值操作,可以把新值设置给此块内存。

CAS具有原子性,它的原子性由CPU硬件指令实现保证,即使用JNI调用Native方法调用由C++编写的硬件级别指令,JDK中提供了Unsafe类执行这些操作。

3.66 Java中Semaphore是什么?

Java中的Semaphore是一种新的同步类,它是一个计数信号。从概念上讲,从概念上讲,信号量维护了一个许可集合。如有必要,在许可可用前会阻塞每一个 acquire(),然后再获取该许可。每个 release()添加一个许可,从而可能释放一个正在阻塞的获取者。但是,不使用实际的许可对象,Semaphore只对可用许可的号码进行计数,并采取相应的行动。信号量常常用于多线程的代码中,比如数据库连接池。

3.67现在有T1、T2、T3三个线程,你怎样保证T2在T1执行完后执行,T3在T2执行完后执行?

在多线程中有多种方法让线程按特定顺序执行,你可以用线程类的join()方法在一个线程中启动另一个线程,另外一个线程完成该线程继续执行。为了确保三个线程的顺序你应该先启动最后一个(T3调用T2,T2调用T1),这样T1就会先完成而T3最后完成。

3.68你如何在Java中获取线程堆栈?

Java虚拟机提供了线程转储(thread dump)的后门,通过这个后门可以把线程堆栈打印出来。通常我们将堆栈信息重定向到一个文件中,便于我们分析,由于信息量太大,很可能超出控制台缓冲区的最大行数限制造成信息丢失。这里介绍一个jdk自带的打印线程堆栈的工具,jstack用于打印出给定的Java进程ID或core file或远程调试服务的Java堆栈信息。

示例:$jstack –l 23561 >> xxx.dump 

命令 : $jstack [option] pid >> 文件  

>>表示输出到文件尾部,实际运行中,往往一次dump的信息,还不足以确认问题,建议产生三次dump信息,如果每次dump都指向同一个问题,我们才确定问题。

 篇幅限制下面就只能给大家展示小册部分内容了。整理了一份核心面试笔记包括了:Java面试、Spring、JVM、MyBatis、Redis、MySQL、并发编程、微服务、Linux、Springboot、SpringCloud、MQ、Kafka 面试专题

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3.69提交任务时线程池队列已满会时发会生什么?

这个问题问得很狡猾,许多程序员会认为该任务会阻塞直到线程池队列有空位。但是最大线程数没有满的话,就会新建一个非核心线程去执行该任务。如果核心线程数、阻塞队列、最大线程数都满了的话,就会执行线程池的拒绝策略,如果一个任务不能被调度执行那么ThreadPoolExecutor’s submit()方法将会抛出一个RejectedExecutionException异常

3.70什么是乐观锁和悲观锁?

乐观锁总是认为不会产生并发问题,每次去取数据的时候总认为不会有其他线程对数据进行修改,因此不会上锁,但是在更新时会判断其他线程在这之前有没有对数据进行修改,一般会使用版本号机制或CAS操作实现。

乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量,像数据库如果提供类似于write_condition机制的其实都是提供的乐观锁。

悲观锁顾名思义,就是很悲观,总是假设最坏的情况,每次取数据时都认为其他线程会修改,所以都会加锁(读锁、写锁、行锁等),当其他线程想要访问数据时,都需要阻塞挂起。可以依靠数据库实现,如行锁、读锁和写锁等,都是在操作之前加锁,在Java中,synchronized的思想也是悲观锁。

第4章 JVM

4.1 JVM内存分哪几个区,每个区的作用是什么? 

java虚拟机主要分为以下几个区:

(1)方法区

  1. 有时候也成为永久代,在该区内很少发生垃圾回收,但是并不代表不发生GC,在这里进行的GC主要是对方法区里的常量池和对类型的卸载
  2. 方法区主要用来存储已被虚拟机加载的类的信息、常量、静态变量和即时编译器编译后的代码等数据。
  3. 该区域是被线程共享的。
  4. 方法区里有一个运行时常量池,用于存放静态编译产生的字面量和符号引用。该常量池具有动态性,也就是说常量并不一定是编译时确定,运行时生成的常量也会存在这个常量池中。

(2)虚拟机栈

  1. 虚拟机栈也就是我们平常所称的栈内存,它为java方法服务,每个方法在执行的时候都会创建一个栈帧,用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接和方法出口等信息。
  2. 虚拟机栈是线程私有的,它的生命周期与线程相同。
  3. 局部变量表里存储的是基本数据类型、returnAddress类型(指向一条字节码指令的地址)和对象引用,这个对象引用有可能是指向对象起始地址的一个指针,也有可能是代表对象的句柄或者与对象相关联的位置。局部变量所需的内存空间在编译器间确定
  4. 操作数栈的作用主要用来存储运算结果以及运算的操作数,它不同于局部变量表通过索引来访问,而是压栈和出栈的方式
  5. 每个栈帧都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用,持有这个引用是为了支持方法调用过程中的动态连接.动态链接就是将常量池中的符号引用在运行期转化为直接引用。

(3)本地方法栈
本地方法栈和虚拟机栈类似,只不过本地方法栈为Native方法服务。

(4)堆

java堆是所有线程所共享的一块内存,在虚拟机启动时创建,几乎所有的对象实例都在这里创建,因此该区域经常发生垃圾回收操作。

(5)程序计数器:

内存空间小,字节码解释器工作时通过改变这个计数值可以选取下一条需要执行的字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理和线程恢复等功能都需要依赖这个计数器完成。该内存区域是唯一一个java虚拟机规范没有规定任何OOM情况的区域。

4.2 heap 和stack 有什么区别 

(1)申请方式

stack:由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为 b 开辟空间

heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在 c 中 malloc 函数,对于Java 需要手动 new Object()的形式开辟

(2)申请后系统的响应

stack:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

heap:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

(3)申请大小的限制

stack:栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS 下,栈的大小是 2M(也有的说是 1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示 overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

heap:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的, 自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见, 堆获得的空间比较灵活,也比较大。

(4)申请效率的比较

stack:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

heap:由 new 分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。

(5)heap和stack中的存储内容

stack:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址, 然后是函数的各个参数,在大多数的 C 编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

heap:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

4.3 java类加载过程? 

Java类加载需要经历一下几个过程:

(1)加载

加载时类加载的第一个过程,在这个阶段,将完成一下三件事情:

  1. 通过一个类的全限定名获取该类的二进制流。
  2. 将该二进制流中的静态存储结构转化为方法去运行时数据结构。 
  3. 在内存中生成该类的Class对象,作为该类的数据访问入口。

(2)验证

验证的目的是为了确保Class文件的字节流中的信息不回危害到虚拟机.在该阶段主要完成以下四钟验证: 

  1. 文件格式验证:验证字节流是否符合Class文件的规范,如主次版本号是否在当前虚拟机范围内,常量池中的常量是否有不被支持的类型. 
  2. 元数据验证:对字节码描述的信息进行语义分析,如这个类是否有父类,是否集成了不被继承的类等。
  3. 字节码验证:是整个验证过程中最复杂的一个阶段,通过验证数据流和控制流的分析,确定程序语义是否正确,主要针对方法体的验证。如:方法中的类型转换是否正确,跳转指令是否正确等。
  4. 符号引用验证:这个动作在后面的解析过程中发生,主要是为了确保解析动作能正确执行。
  5. 准备

准备阶段是为类的静态变量分配内存并将其初始化为默认值,这些内存都将在方法区中进行分配。准备阶段不分配类中的实例变量的内存,实例变量将会在对象实例化时随着对象一起分配在Java堆中。

(3)解析

该阶段主要完成符号引用到直接引用的转换动作。解析动作并不一定在初始化动作完成之前,也有可能在初始化之后。

(4)初始化

初始化时类加载的最后一步,前面的类加载过程,除了在加载阶段用户应用程序可以通过自定义类加载器参与之外,其余动作完全由虚拟机主导和控制。到了初始化阶段,才真正开始执行类中定义的Java程序代码。

4.4 什么是类加载器,类加载器有哪些? 

实现通过类的权限定名获取该类的二进制字节流的代码块叫做类加载器。

主要有一下四种类加载器: 

(1)启动类加载器(Bootstrap ClassLoader)用来加载java核心类库,无法被java程序直接引用。

(2)扩展类加载器(extensions class loader):它用来加载 Java 的扩展库。Java 虚拟机的实现会提供一个扩展库目录。该类加载器在此目录里面查找并加载 Java 类。

(3)系统类加载器(system class loader)也叫应用类加载器:它根据 Java 应用的类路径(CLASSPATH)来加载 Java 类。一般来说,Java 应用的类都是由它来完成加载的。可以通过 ClassLoader.getSystemClassLoader()来获取它。

(4)用户自定义类加载器,通过继承 java.lang.ClassLoader类的方式实现。

4.5 java中垃圾收集的方法有哪些? 

1引用计数法   应用于:微软的COM/ActionScrip3/Python等

a) 如果对象没有被引用,就会被回收,缺点:需要维护一个引用计算器

2复制算法  年轻代中使用的是Minor GC,这种GC算法采用的是复制算法(Copying)

a) 效率高,缺点:需要内存容量大,比较耗内存

b) 使用在占空间比较小、刷新次数多的新生区

3标记清除  老年代一般是由标记清除或者是标记清除与标记整理的混合实现

a) 效率比较低,会差生碎片。

4标记压缩  老年代一般是由标记清除或者是标记清除与标记整理的混合实现

a) 效率低速度慢,需要移动对象,但不会产生碎片。

5标记清除压缩标记清除-标记压缩的集合,多次GC后才Compact

a) 使用于占空间大刷新次数少的养老区,是3 4的集合体

4.6 如何判断一个对象是否存活?(或者GC对象的判定方法) 

判断一个对象是否存活有两种方法: 

(1)引用计数法

所谓引用计数法就是给每一个对象设置一个引用计数器,每当有一个地方引用这个对象时,就将计数器加一,引用失效时,计数器就减一。当一个对象的引用计数器为零时,说明此对象没有被引用,也就是“死对象”,将会被垃圾回收. 

引用计数法有一个缺陷就是无法解决循环引用问题,也就是说当对象A引用对象B,对象B又引用者对象A,那么此时A,B对象的引用计数器都不为零,也就造成无法完成垃圾回收,所以主流的虚拟机都没有采用这种算法。

(2)可达性算法(引用链法) 

该算法的基本思路就是通过一些被称为引用链(GC Roots)的对象作为起点,从这些节点开始向下搜索,搜索走过的路径被称为(Reference Chain),当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时(即从GC Roots节点到该节点不可达),则证明该对象是不可用的。

在java中可以作为GC Roots的对象有以下几种:虚拟机栈中引用的对象、方法区类静态属性引用的对象、方法区常量池引用的对象、本地方法栈JNI引用的对象。

4.7 简述java内存分配与回收策略以及Minor GC和Major GC(full GC

内存分配:

(1)栈区:栈分为java虚拟机栈和本地方法栈

(2)堆区:堆被所有线程共享区域,在虚拟机启动时创建,唯一目的存放对象实例。堆区是gc的主要区域,通常情况下分为两个区块年轻代和年老代。更细一点年轻代又分为Eden区,主要放新创建对象,From survivor 和 To survivor 保存gc后幸存下的对象,默认情况下各自占比 8:1:1。

(3)方法区:被所有线程共享区域,用于存放已被虚拟机加载的类信息,常量,静态变量等数据。被Java虚拟机描述为堆的一个逻辑部分。习惯是也叫它永久代(permanment generation)

(4)程序计数器:当前线程所执行的行号指示器。通过改变计数器的值来确定下一条指令,比如循环,分支,跳转,异常处理,线程恢复等都是依赖计数器来完成。线程私有的。

回收策略以及Minor GC和Major GC:

(1)对象优先在堆的Eden区分配。

(2)大对象直接进入老年代。

(3)长期存活的对象将直接进入老年代。

当Eden区没有足够的空间进行分配时,虚拟机会执行一次Minor GC.Minor GC通常发生在新生代的Eden区,在这个区的对象生存期短,往往发生GC的频率较高,回收速度比较快;Full Gc/Major GC 发生在老年代,一般情况下,触发老年代GC的时候不会触发Minor GC,但是通过配置,可以在Full GC之前进行一次Minor GC这样可以加快老年代的回收速度。

4.8什么情况下会发生栈内存溢出。

栈是线程私有的,他的生命周期与线程相同,每个方法在执行的时候都会创建一个栈帧,用来存储局部变量表,操作数栈,动态链接,方法出口等信息。局部变量表又包含基本数据类型,对象引用类型

如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的最大深度,将抛出StackOverflowError异常,方法递归调用产生这种结果。

如果Java虚拟机栈可以动态扩展,并且扩展的动作已经尝试过,但是无法申请到足够的内存去完成扩展,或者在新建立线程的时候没有足够的内存去创建对应的虚拟机栈,那么Java虚拟机将抛出一个OutOfMemory 异常。(线程启动过多)

参数 -Xss 去调整JVM栈的大小

4.9 JVM中一次完整的GC流程是怎样的,对象如何晋升到老年代

对象诞生即新生代->eden,在进行minor gc过程中,如果依旧存活,移动到from,变成Survivor,进行标记。当一个对象存活默认超过15次都没有被回收掉,就会进入老年代。

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