关于简易扫雷(扫荡开一片,无对雷标记)

一.流程图

1,创建菜单选择界面;

2.设置雷和向玩家的界面;

3.设置地雷;

4.判定坐标显示的位置是否有地雷;

5.怕判断周围3-3是否有地雷;

6.递推4;(goto 4)

7.判定结束标志;

注:引用头文件

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化面板
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//玩家端显示
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//设置地雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//就按坐标附近3*3的地雷数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//找地雷并判定游戏输赢的函数
void Explore(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* got);//出现打开一片的特效

利用宏定义来给出棋盘大小,方便后续引用。

扩大棋盘范围,两边+2,是方便扫雷的时候,检测边缘雷时,没有限制性的代码更加简单。

后面布雷时,在9*9内布雷。

二.实现扫雷

1,创建菜单选择界面

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{

	printf("*****************\n");
	printf("***1- 开始游戏***\n");
	printf("***0 - 结束游戏**\n");
	printf("*****************\n");
}


int main()
{
	int a = 0;
	do
	{
		srand((unsigned int)time(NULL));
		menu();
		scanf("%d", &a);

		switch (a)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
		default:
			printf("结束");
			a = 0;
			break;

		}
	} while (a);
	return 0;
}

创建开始界面,利用任意数字键都为结束。

1)游戏流程
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//雷盘
	char show[ROWS][COLS];//玩家端显示
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	DisplayBoard(show, ROW ,COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	FindMine( mine, show,ROW,COL);
}

与流程图一致。

2.设置雷和向玩家的界面

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;//利用set来体现你的显示
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i, j;
	printf("------------------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)//打印列数据
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行数字
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);//填充
		}
		printf("\n");
	}	
	printf("-----------------------------------\n");
}

打印效果

3.设置地雷;

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//1~9
		int y = rand() % col + 1;//1~9
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';//‘1’为地雷.0为安全
			count--;
		}
	}
}

利用随机数,来给网格内9*9的随机布置地雷;

4.判定坐标显示的位置是否有地雷:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//非雷的个数
	int* got = &win;
	while (win < ROW*COL -EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <=col)//判断坐标范围,是否非法
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("end!!!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				if (show [x][y] != '*')//判断是否被开过
				{
					printf("已经选过了\n");
						continue;
				}
				else
				{
					Explore(mine,show,row,col,x,y,got);
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
				
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("成功排完\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

用win来累计排雷的个数。

用if来判断x,y范围

5.判断周围3-3是否有地雷:

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (mine[i][j] == '1')//判断地雷
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}

用循环判断炸弹个数;

6.递推4;(goto 4)

oid Explore(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row,int col,int x, int y, int* got)
{
	if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL)//判断坐标合法
	{
		int num = GetMineCount(mine, x, y);//判断当前坐标炸弹个数
		if (num == 0)//若无
		{
			(*got)++;
			show[x][y] = '0' ;
			int i, j;
			for (i = x - 1; i <=x + 1; i++)
			{
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')//循环检测,if判断是否为未选中坐标
					{
						Explore(mine, show,row,col,i, j, got);//利用递推来给像扫雷打开一个范围
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			(*got)++;
			show[x][y] = num + '0';		
		}
	}
}

7.原文件

https://github.com/fallenleaf-1/---.git

能力较差,没写标记炸弹位置。请见谅。

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