14、Windows图形界面编程基础解析

Windows图形界面编程基础解析

1. Windows图形用户界面概述

Windows通过图形用户界面(GUI)与用户进行交互。实现GUI涉及多个方面,对用户而言最明显的是信息以图表、图片和绘图等图形形式呈现。Win32 API提供了超过120个函数,帮助应用程序向用户展示图形。此外,Windows还提供了设备无关性的概念,将展示设备的细节对应用程序隐藏起来。

设备上下文是Windows环境中所有图形的基础,它用于描述图形设备的物理特性。应用程序可以通过设备上下文以设备无关的方式创建图形展示,Windows会利用设备上下文将图形转换为特定设备所需的命令和数据。

需要注意的是,Windows 9x将图形设备接口(GDI)实现为16位组件,因此GDI实现的所有函数都有16位坐标限制,而Windows NT\2000下的相同函数使用32位坐标。尽管在Windows 9x和Windows NT\2000下,GDI函数接受32位坐标,但Windows 9x会忽略该值的高位字。

2. 绘图所需的逻辑工具

在设备上绘图时,应用程序需要指定线条宽度、线条颜色、背景颜色和图案等信息。这些信息必须以设备无关的方式指定,然后由Windows将其转换为特定设备的数据。

一种实现方式是每次绘图时应用程序都指定这些信息,但这会使Windows在每次图形请求时都进行转换。更实用和高效的方法是允许应用程序指定通用信息,并将其应用于所有后续图形,这也是Windows采用的方法。

设备上下文包含了Windows用于在设备上绘图的通用信息。Windows将这些信息分为不同的功能组,每个功能组由一个工具表示。应用程序可以使用Windo

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