【Unity优化】安卓包优化

本文讨论了Unity5到Unity2018在打包Android应用时,默认添加ARMv7和x86动态库的情况,以及如何通过仅选择ARMv7来减少包体大小约10KB,以实现更好的兼容性和资源优化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

因为考虑到兼容性,Unity5-Untiy 2018打包发布Android包默认添加多个动态库。

Unity5-Untiy 2017:PlayerSettings面板中Device Filter默认是FAT(ARMv7+x86)。

Untiy 2018:PlayerSettings面板中Target Architectures同时勾选ARMv7和x86。

它们等于同时添加ARMv7+x86动态库。

在不是必须的情况下只选择ARMv7,减少10KB左右包体大小。

123

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

JIQIU.YANG

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值