DoF 介绍
DoF(Degree of Freedom) 指的是物体在空间中的自由度。
通常意义上,物体在空间中可以通过位置(Position)、姿态(Rotation)来定量表述其位姿(Pose)。
那么在表述物体在空间中移动时,就可以将物体的移动分解为:位移、姿态。那么在XYZ 坐标系下,位移可以表征为X 轴偏量、Y轴偏量、Z轴偏量,旋转可以表征为X轴旋转角度(Pitch 俯仰角)、Y轴旋转角度(Yaw 偏航角)、Z轴旋转角度(Roll 翻滚角)。
那么对于空间中的物体,若其在空间中自由运动,就会产生移动带来的XYZ 轴3个轴向上的变化以及姿态变化带来的3个轴向上的角度变化,这种用以表述物体在空间中的位姿变化的自由度就表述为DoF。
DoF 在XR 空间中的使用
XR 空间指的是在通过XR 设备观察到的虚拟空间与现实空间的统合。
那么可以这样理解,现实空间是由物理环境组成的,虚拟空间则是由特定的技术手段构建的。空间自其构建之后,就具备了其坐标系。比如现实空间中,描述某个物体在现实空间中的位姿的时候,会表述为:{经度、维度、海拔}{上下偏角,东西偏角,南北偏角},同样在虚拟空间中,也可以这样表述,比如在Unity 中,通常用物体的Transform 来表述其在空间中的位姿。
通常情况下,在XR中对于空间还会有这样的表述:构建一个0DoF/3DoF/6DoF 的空间、这个UI/物体是0DoF/3DoF/6DoF的。
这里有一个非常重要的概念DoF&#x