呼。。又是一次痛苦的调试经历,赶紧记点心得吧。虽然是一个很傻X的失误,但是经历的过程还是收获蛮多的。开始之前,顺便透露一下,关于shero,我已经决定做一个单机开源RPG了,最迟在5月发布吧,最终效果相信不会令大家失望。。:)
好了,起因是这样的,因为集成了CEGUI,界面基本搭好时,却发现有严重的内存泄露,至少当时我是这样认为的,然后便开始尝试各种办法,没有结果。其实最后才发现,原因很简单,我自己的项目里加入了这个设置:
_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_DELAY_FREE_MEM_DF | _CRTDBG_CHECK_EVERY_1024_DF | _CRTDBG_CHECK_CRT_DF);
_CRTDBG_DELAY_FREE_MEM_DF,我傻B了,英语白学了。在加入CEGUI以前,项目的每轮循环里不会都有new 与 delete的操作,自然看不出啥问题,但是有了CEGUI后就不一样了,new分配的空间是延迟释放的,不断堆积后看上去肯定就是严重的内存泄露了!
上面的不是重点,重点是过程中的一点调试心得,简单记录下吧:
1,关于内存泄露检测,VC环境下可以检测的,http://sh