计算机毕业设计Java旧物回收商城 Java语言构建的二手物品交易平台 基于SpringBoot框架的二手交易系统开发

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在当今社会,随着人们生活水平的提高和消费模式的快速变化,二手物品的交易和回收逐渐成为一种趋势。这不仅有助于减少资源浪费,还能促进环保和可持续发展。然而,传统的二手交易方式往往存在信息不透明、交易不安全等问题。因此,开发一个高效、安全、便捷的旧物回收商城系统显得尤为重要。该系统旨在提供一个在线平台,让用户可以轻松地发布和寻找二手商品,同时通过信息化的物品分类和搜索功能,提高交易的效率和安全性。

旧物回收商城系统具备以下功能:

  • 用户管理:支持用户注册、登录,以及用户信息的查询、编辑和删除。

  • 旧物信息管理:用户可以发布、查询、编辑和删除旧物信息,包括物品名称、分类、图片、作用、发布日期和介绍。

  • 旧物回收管理:用户可以提交旧物回收申请,管理员可以审核和管理回收申请。

  • 回收进度管理:用户可以查看旧物回收的进度,管理员可以更新回收进度。

  • 积分奖励管理:用户参与回收活动可以获得积分奖励,积分可以兑换商品或服务。

  • 兑换记录管理:用户可以查看自己的积分兑换记录,管理员可以管理兑换记录。

  • 我的收藏:用户可以收藏感兴趣的旧物信息,方便后续查看。

  • 在线留言:用户可以留言咨询或反馈问题,管理员可以回复留言。

  • 系统公告:管理员可以发布系统公告,用户可以查看公告。

  • 个人中心:用户可以管理个人信息,查看旧物回收、回收进度、积分奖励、兑换记录等。

  • 管理员功能:管理员可以管理用户信息、旧物分类、旧物信息、积分商品、旧物回收、回收进度、积分奖励、兑换记录、在线留言、系统公告等。

这些功能的实现,不仅提高了旧物交易的效率和安全性,还促进了资源的合理利用和可持续发展。通过旧物回收商城系统,用户可以轻松地找到所需的二手物品,同时也能将自己闲置的物品出售或回收,实现资源的最大化利用。该系统不仅为用户提供了便捷的二手交易渠道,还推动了环保意识的提升,为建设资源节约型、环境友好型社会做出了积极贡献。

注:以上是纯毕业设计介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.2需求分析

在项目开发中,需求分析是进行项目设计和实施的先决条件也是基础。开发者应全面理解和全面分析,并按照使用者的要求,对其进行细致的工作,并具体说明需要完成的工作。在此阶段,系统如何完成工作是不重要的,你只需确认系统正在执行什么工作就可以了。

只要确定该工作是什么,就可以知道该系统是怎么工作的。旧物回收商城系统的用户是管理员和用户两个角色,为了满足现代社会对环保和节约的需要,将传统的纸质文档通过计算机输入计算机并以电子文档的方式显示出来。旧物回收商城系统要负责许多方面的工作,要建立一个简单、直观的查询渠道,并设定特定的存取权限,以保证旧物回收商城系统工作的顺畅和高效。要实现对用户的直接管理,便于用户的个人信息的集中存储与管理。

用户个人资料的查询和修改,将会对所有用户的个人资料进行增、删、改、查:第一,使用者输入使用者的用户名、密码,将会进行存在性与及耦合性检查,并于使用者登入系统时,进行身份验证,以避免因非使用者操作或其它违规行为而造成的非法登录行为;第二,进入该界面后,可以查询、更改自己的信息。

后台管理用户信息:第一、在网站的后台,管理员可以对用户的个人资料进行全面的管理,如增添、修改、删除、查询等。

系统的运行过程:通过对旧物回收商城管理体系的分析和对比,并结合实际情况提出了一些建议。

采用面向对象的思维方式,以符合实际的功能与性能要求,并进行了创新。为了提升旧物回收商城管理的信息化和友善性的旧物回收商城系统。

本文提出了一种基于面向对象的思想方法,以适应系统的实际功能与性能要求。为了使旧物回收商城管理更具自动化和亲和力,在对旧物回收商城系统进行简单的需求分析之后,将其分为两大功能模块,分别为管理员和用户。其用例如下:

图3-1 管理员用例图

图3-2 用户用例图

3.3系统流程的分析

3.3.1 登录流程

登录流程如图3-3所示:

图3-3登录流程

3.3.2系统操作流程

系统操作流程如图3-4所示:

图3-4系统操作流程图

第四章 系统设计

4.1总体功能设计

根据上文中对用户需求的一系列综合细致的分析,针对本旧物回收商城系统,得到一个如图4-1所示的宏观的总体功能结构图

图4-1 系统功能结构图

4.2 数据库E-R图设计

E-R图是由实体及其关系构成的图,通过E-R图可以清楚地描述系统涉及到的实体之间的相互关系。在系统中对一些主要的几个关键实体:将“积分奖励公告信息旧物回收在线留言旧物信息积分商品”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:

图4-2局部E-R图

5.1.1系统首页页面

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

旧物信息:在旧物信息页面的输入栏中输入物品名称、旧物分类、物品作用、发布日期、物品介绍进行查询,可以查看到旧物详细信息,并进行回收申请操作;旧物信息页面如图5-3所示:

图5-3旧物信息详细页面

5.1.2个人中心

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、旧物回收、回收进度、积分奖励、兑换记录、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4个人中心界面

5.2系统管理员模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。管理员登录界面图5-5所示。

图5-5管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、用户管理、旧物分类管理、旧物信息管理、积分商品管理、旧物回收管理、回收进度管理、积分奖励管理、兑换记录管理、在线留言、系统管理、个人中心等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、积分奖励或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-7所示:

图5-7用户管理界面

旧物分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写旧物分类信息表单。这些旧物分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除旧物分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便旧物分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。旧物分类界面如图5-8所示:

图5-8旧物分类管理界面

旧物信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写旧物信息表单。这些旧物信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除旧物信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便旧物信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。旧物信息界面如图5-9所示:

图5-9旧物信息管理界面

积分商品功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写积分商品信息表单。这些积分商品表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除积分商品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便积分商品功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。积分商品界面如图5-10所示:

图5-10积分商品管理界面

旧物回收功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、删除或审核”按钮或填写旧物回收信息表单。这些旧物回收表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、回收受理或删除旧物回收信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便旧物回收功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。旧物回收界面如图5-11所示:

图5-11旧物回收管理界面

回收进度功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写回收进度信息表单。这些回收进度表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除回收进度信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便回收进度功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。回收进度界面如图5-12所示:

图5-12回收进度管理界面

积分奖励功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写积分奖励信息表单。这些积分奖励表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除积分奖励信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便积分奖励功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。积分奖励界面如图5-13所示:

图5-13积分奖励管理界面

系统管理,公告信息分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写公告信息分类信息表单。这些公告信息分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除公告信息分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便公告信息分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。还可以对关于我们、轮播图管理、公告信息进行相应操作;公告信息分类界面如图5-14所示:

图5-14系统管理界面

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