计算机毕业设计Java学生宿舍管理系统 Java 高校宿舍综合管理平台设计与实现 基于 Java 的学生宿舍智能化管理系统研发

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在高校教育信息化不断推进的当下,学生宿舍管理作为校园管理的关键环节,传统手工操作与纸质记录方式已难以满足现代化管理需求。开发一套高效、便捷的宿舍管理系统成为提升管理效率、优化学生住宿体验的必然选择。本文围绕 “计算机毕业设计 Java 学生宿舍管理系统” 展开,该系统借助 Java 技术、SpringBoot 框架、MySQL 数据库等搭建,采用 B/S 架构与 vue 框架实现前后端交互,致力于为高校宿舍管理提供信息化解决方案。

系统具备丰富功能,涵盖系统首页、个人中心、学生管理、宿管管理、楼宇信息管理、报修类型管理、宿舍信息管理、宿舍分配管理、报修信息管理、报修处理管理、学习交流管理、失物招领管理、体育文娱管理、投诉反馈管理、生活互助管理、系统管理等。从宿舍基础信息的录入与维护,到学生报修申请的提交与处理;从学习交流平台的搭建,到失物招领信息的发布;从体育文娱活动的组织,到生活互助需求的对接,系统全方位覆盖宿舍管理各场景,为管理员、宿管和学生提供一体化服务平台。

该系统通过模块化设计,将宿舍管理的各项业务流程数字化、信息化,实现了从宿舍资源管理到学生生活服务的全链条覆盖,既满足了管理端高效处理事务的需求,也为学生端提供了便捷的服务入口,有效推动高校宿舍管理向智能化、规范化方向发展。

注:以上是纯毕业设计介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

(5)JDK1.8及以上,内置插件maven等。

3.5系统流程分析

(1)个人信息流程图                           

宿管和学生在成功进入系统以后,可以获得姓名,性别,年龄等个人信息。获得个人信息的流程见图3-1所示。

图3-1个人信息流程图流程图

宿管和学生进行登录操作的流程图如图3-2。

图3-2 登录界面流程图

用户进行注册操作的流程图如图3-3。

图3-3 用户注册流程图

3.6本章概述

本章主要介绍学生宿舍管理系统的使用案例和系统的相关可行性要求。我已经从技术、经济、法律和运营四个方面确认了该系统可以在线运行

4 系统设计

4.1系统结构图

学生宿舍管理系统分为三个部分,即管理员管理、宿管管理和学生管理。该系统是根据管理员、宿管和学生的实际需求开发的,贴近生活。从管理员处获得的指定账号和密码可用于进入系统和使用相关的系统应用程序。管理员拥有最大的权限,其次是宿管和学生。管理员一般负责整个系统的运行维护和总体协调。

系统结构如图4-1所示。

图4-1系统结构图

4.2数据库设计

所有的网站设计但凡有数据都离不开数据库,数据库是所有项目想实现如数据获取,数据传输等功能的基石。只有合理化的数据库设计才能满足商业化的要求,数据库的主键外键连接方式特别的重要,尽量避免多对多的复杂性,字段名合理规范,且通俗易懂等,字段应根据业务进行设定,不允许操作多字段而对系统产生占用多余的内存。

4.2.1数据库设计原则

设计原则自然就是要符合范式的要求,多表之间的关系要合理,理应符合系统的实际情况。

4.2.2数据库的概念设计

概念设计是将整体分为在地面上表达出来的单个个体。E-R图形象的连接了实体模型和概念模型。因此,E-R图需要根据数据库表和表字段进行合理设计,表达的概念知识点用图形描述,可以直观地让相应人员清楚,并分解整个E-R图我们通常表达不清晰没有概念的东西。但是通过E-R之间的联系,E-R模型法是对这种模糊概念的事务最简单、最常用的设计方法。 在系统中入校登记离校登记宿舍信息报修处理报修信息宿舍分配等几个主要的实体属性进行布局,如图4-2所示:

图4-2系统局部E-R图

5.1前台功能实现

5.1.1系统首页页面

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

楼宇信息:在楼宇信息页面的输入栏中输入楼宇名称、层数、房间数、位置、状态进行查询,可以查看到楼宇详细信息;楼宇信息页面如图5-2所示:

图5-2楼宇信息详细页面

5.1.2学生个人中心

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、宿舍分配、报修信息、报修处理、学习交流、体育文娱、我的发布、我的收藏进行详细操作;如图5-3所示:

图5-3学生个人中心界面

5.1.3宿管个人中心

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、宿舍信息、宿舍分配、报修信息、报修处理、失物招领、我的发布、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4宿管个人中心界面

5.2系统管理员模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。管理员登录界面图5-5所示。

图5-5 管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、个人中心、学生、宿管、楼宇信息、报修类型、宿舍信息、宿舍分配、报修信息、报修处理、学习交流、失物招领、体育文娱、投诉反馈、生活互助、系统管理等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6管理员主界面

学生功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写学生信息表单。这些学生表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除学生信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便学生功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。学生界面如图5-7所示:

图5-7学生界面

宿管功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写宿管信息表单。这些宿管表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宿管信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宿管功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。宿管界面如图5-8所示:

图5-8宿管界面

楼宇信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写楼宇信息表单。这些楼宇信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除楼宇信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便楼宇信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。楼宇信息界面如图5-9所示:

图5-9楼宇信息界面

报修类型功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写报修类型信息表单。这些报修类型表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如修改或删除报修类型信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便报修类型功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。报修类型界面如图5-10所示:

图5-10报修类型界面

宿舍信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写宿舍信息表单。这些宿舍信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、分配或删除宿舍信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宿舍信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。宿舍信息界面如图5-11所示:

图5-11宿舍信息界面

宿舍分配功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写宿舍分配信息表单。这些宿舍分配表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宿舍分配信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宿舍分配功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。宿舍分配界面如图5-12所示:

图5-12宿舍分配界面

报修信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写报修信息表单。这些报修信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看或删除报修信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便报修信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。报修信息界面如图5-13所示:

图5-13报修信息界面

报修处理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写报修处理信息表单。这些报修处理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看或删除报修处理信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便报修处理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。报修处理界面如图5-14所示:

图5-14报修处理界面

学习交流功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写学习交流信息表单。这些学习交流表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除学习交流信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便学习交流功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。学习交流界面如图5-15所示:

图5-15学习交流界面

失物招领功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写失物招领信息表单。这些失物招领表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除失物招领信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便失物招领功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。失物招领界面如图5-16所示:

图5-16失物招领界面

体育文娱功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写体育文娱信息表单。这些体育文娱表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除体育文娱信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便体育文娱功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。体育文娱界面如图5-17所示:

图5-17体育文娱界面

投诉反馈功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写投诉反馈信息表单。这些投诉反馈表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、回复或删除投诉反馈信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便投诉反馈功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。投诉反馈界面如图5-18所示:

图5-18投诉反馈界面

生活互助功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写生活互助信息表单。这些生活互助表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除生活互助信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便生活互助功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。生活互助界面如图5-19所示:

图5-19生活互助界面

系统管理,公告信息分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写公告信息分类信息表单。这些公告信息分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除公告信息分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便公告信息分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。还可以对系统简介、轮播图管理、公告信息进行相应操作;公告信息分类界面如图5-20所示:

图5-20系统管理界面

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