计算机毕业设计ssm动漫推荐系统 基于SSM框架的动漫个性化推荐平台开发 SSM技术驱动的动漫推荐引擎设计与实现

计算机毕业设计ssm动漫推荐系统52wu797d(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)本套源码可以先看具体功能演示视频领取,文末有联xi 可分享

随着数字娱乐产业的蓬勃发展,动漫作为一种深受欢迎的艺术形式,其市场规模和用户群体不断扩大。面对海量的动漫作品,用户往往难以找到符合自己喜好的内容,这导致了信息过载的问题。动漫推荐系统的研究应运而生,旨在通过技术手段解决用户选择困难的问题。该系统通过收集和分析用户的行为数据、偏好信息以及历史观看记录,能够精准地为用户推荐符合其口味的动漫作品。这不仅提高了用户观看动漫的效率和满意度,也增强了用户对推荐平台的依赖和信任。对于动漫制作公司而言,推荐系统能够助力优秀作品被发现和推广,从而增加作品的曝光度和商业价值。

在本项目中,我们采用Java语言结合SSM框架(Spring、SpringMVC、MyBatis),并搭配MySQL数据库,开发了一套功能全面、操作便捷的动漫推荐系统。该系统不仅实现了动漫信息的展示和管理,还提供了用户注册、登录、个人中心、动漫评分、评论、收藏、在线举报等功能,为用户提供了完整的观看体验。以下是该系统的主要功能模块:

  • 用户注册与登录:用户可以通过注册账号并登录,享受个性化的观看体验。

  • 个人中心:用户可以在个人中心页面管理个人信息、查看观看历史、我的收藏、我的发布等。

  • 动漫信息展示:用户可以在动漫信息页面输入动漫名称、作者等条件进行查询,查看动漫详细信息,并进行评分、评论或收藏操作。

  • 动漫资讯展示:用户可以在动漫资讯页面查看最新的动漫新闻和资讯。

  • 动漫评分与评论:用户可以对动漫进行评分和评论,系统会根据用户的评分和评论优化推荐算法。

  • 在线举报:用户可以对不合适的动漫内容或评论进行在线举报。

  • 系统管理:管理员可以对用户信息、动漫类型、动漫信息、动漫资讯、动漫评分、在线举报等进行管理,包括添加、删除、修改等操作。

  • 个性化推荐:系统根据用户的观看历史和喜好,推荐合适的动漫作品。

  • 收藏与分享:用户可以将喜欢的动漫作品收藏到个人中心,也可以通过社交媒体分享给朋友。

这些功能模块的实现,不仅提升了动漫推荐系统的信息化水平,还为用户和管理员提供了更加便捷的操作体验。通过集中化的数据管理和快速查询功能,系统能够高效地处理大量信息,确保推荐过程的连贯性和准确性。同时,系统的多平台访问支持和友好的用户界面,进一步提升了用户体验。

总的来说,动漫推荐系统的开发为动漫爱好者提供了一个便捷、丰富、有趣的在线观看平台,同时也为动漫产业的发展提供了有力支持。未来,我们将继续优化系统功能,提升系统的稳定性和兼容性,使其更好地服务于动漫推荐领域的信息化建设。

注:以上功能是对题目的介绍 ,具体实现完成的毕业设计程序以下面的环境软件、功能和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

第3章 系统分析

本章主要从经济、技术和操作上对系统进行分析,由于本系统的特殊性,我们只需重点对技术和操作可行性进行分析,可以从一下几个方面进行分析。

3.1 系统可行性分析

3.1.1 经济可行性分析

由于开发本系统主要是为了测试自身的专业和设计能力,基本不考虑经济效益和后来的发展方向,只注重自身水平和设计能力的提高,并且对自身经济的要求也不高,只要有一台普通电脑就可以了,所以不需要考虑经济问题。

3.1.2 技术可行性分析

系统主要采用JAVA技术进行设计, 系统基于B/S架构模式,有针对性地解决了架C/S构安装麻烦不便维护等一系列问题。因为本系统是采用MySQL数据库和B/S结构进行设计的一个小型网站,所以应用程序和数据库更是缺一不可,要想使用该程序,必须保证功能完整,操作简单且直观易懂的特点[9]。数据库的建立,对整体的完整和数据安全两方面必须得到保证。我们可以采用JAVA进行优化,加密函数,建立密库,这样可以有效的阻止在传输数据信息的过程中不易出现泄密状况,可以提高安全等级。在加密的同时我们可以开启JAVA安全模式,针对一些被执行命令和可以被使用的函数进行限制来提高系统的安全性[3]。在早期,我已将JAVA的基本知识有了深度的理解,并对MySQL进行了解。对软件工程测试、UML等相关课程大概了解和学习过,通过掌握这些课程有了一定的系统开发、检验和辨别。采用JAVA以及MySQL结合起来开发该系统,必定是可行的并且是高效的。

3.1.3 操作可行性分析

系统的登录界面和业务逻辑简洁明了,采用一般的界面窗口来登录界面,整个系统更加人性化,用户操作更加简洁方便。本系统在操作和管理上比较容易,还具有很好的交互性等特点,在操作上是非常简单的[8]。因此,本系统可以进行设计开发。通过电脑进行访问操作,用户一定能够很快就会对系统熟悉,稍微简单了解下本系统,就能很快上手。

3.2 系统现状分析

由于系统开发出来后使用的人数众多,对于这些用户在管理上会给系统带来繁重的工作量。最后通过前期的调研总结出对现有管理状况分析如下:

(1)缺少统筹规划

系统管理中对标准化、安全性、整体性等方面不够完善,不可避免要投入大量的时间精力和人力去规划好网站后续发展,要实现统一规划就必须引入信息规范化管理后才能实行,本系统充分考虑用户的体验感,突出重点慢慢推进。

(2)业务逻辑繁琐

随着互联网技术越来越成熟,动漫推荐系统不断更新迭代,现在许多动漫推荐系统的界面和业务逻辑都太追求复杂和技术,往往忽略了用户体验,一个好的系统不在于它的功能是否新颖,它的逻辑代码是否复杂,而是在于它是否有一个简洁的界面和简单的业务逻辑,让用户操作起来更简单。

(3)内容定位模糊

除了系统体验之外,好的内容才是各网民最在意的,现在许多动漫推荐系统是面向所有群体的,既然是面向所有的网民,那么各个网民想表达的想法也是层出不穷的,所以就会造成系统的文章内容是各式各样、参差不齐的,系统就没有自己的特点,没有内容特点也就没有了优势,所以系统的内容必须要有精确的定位。

(4)当前扩展性不高

设计本系统时考虑到开放性和兼容性上的问题,要在将来具备扩充的可行性。做到信息更新及时,能够解决系统信息更新迭代,增强用户的体验感。

对于以上陈述,对建设的目标要从实际工作中出发,具体表现如下:

一、系统集信息管理与测评为一体,信息及时更新,功能更强大;

二、系统使用更先进,技术架构成熟,能保证安全与稳定的运行;

三、系统内容定位精确;

四、系统业务逻辑简单易操作,通过详细论证来确定系统总体的需求。

3.3 系统用例分析

在设计系统的过程中,用例图是系统设计过程中必不可少的模型,用例图可以更为细致的,结合系统中人员的有关分配,能够从细节上描绘出系统中有关功能所完成的具体事件,确切的反映出某个操作以及它们相互之间的内部联系。

其中参与者就是和系统能够发生交互的外在实体,一般可以指系统的某个用户。一个用例图就能对应出系统中的一个功能过程,系统中完整的功能都是由许多不同的用例图所组成的。系统用例图如下所示:

(1)管理员可以对用户、动漫类型、动漫信息、动漫资讯、动漫评分、在线举报、系统管理、我的信息等进行操作管理。其用例分析如图3-1所示。

图3-1 管理员用例图

(2)用户可以对个人中心、修改密码、动漫评分、在线举报、我的收藏等进行基本的信息管理。用户用例分析如图3-2所示。

图3-2 用户用例图

3.4 系统流程分析

流程图就是用它已经特定的图形符号以及相应的线条,用来展现出系统在执行中的整个的过程。由于这种图形能够很方便的描绘系统的一系列流程,所以它的所有的图形符号是比较关键的,基本都是一个图形符号就能表示某个过程的一个单独的步骤。流程图不只是提供出比较完整、全面的执行过程,而且在整个团队的协作设计过程中,还可以发现其中有可能存在的缺陷以及不足,便于在后续的过程中能够及时的纠正和完善系统。

通过流程图可以对系统的需求和相关过程进行分析,能够详细的细分到每个部分的设计。对于设计者来说在开发过程中能够使用流程图作为基础,可以快速提高自身的逻辑思想,并且还能在后续的操作中能够有章可循,在系统的设计中最重要的就是程序的设计,然后才是程序的具体编写,流程图便是在设计过程中重要的工具,以下就是部分流程图设计。

登录模块有许多规则,这些规则是用来限制用户权限的,没有登录账号的用户除了浏览文章之外不可以对网站进行操作,用户进入系统前要进行登录,登录成功后方可对相关权限的操作。登录流程如下所示。

图3-3系统登录流程图

用户可以添加信息,内容没有问题之后按下确定键就添加成功了。添加信息的流程图如图3-4所示:

图3-4 添加信息流程图

用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的文章确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-5所示:

图3-5添加信息流程图

3.5 本章小结

本章主要是对系统进行分析,主要介绍了可行性分析、用例分析和流程分析等。


第4章 系统设计

4.1 系统功能结构设计图

本次系统所涉及到的有关的功能,都是用功能结构图来简洁和清晰的表示出来,功能结构图就是能够把比较复杂的功能结构用图的形式清晰的描绘下来,并且为后续的设计以及测试等模块提供了明确的方向,在构思功能结构图的时候,便可以给设计的过程带来一定的思维导向,不至于在设计过程中有所遗漏,可以尽可能的明确系统所涉及到的功能。系统的功能结构图如图4-1所示。

图4-1 系统功能结构图

4.2 架构设计

架构设计目标如下:

(1)可行性。系统的开发一定是在架构的设计基础上。

(2)可靠性。对企事业单位的管理来讲,系统的可靠性非常重要,所以对系统架构设计上就必须具备相当高的可靠性。

(3)安全行。由于大量的数据都是存储在数据库中,这些数据价值高,所以对系统数据库的安全性要特别重视。

(4)可扩展性。在原有的技术上增加一些功能,这样能够逐渐完善网站。

(5)可维护性。在可维护性方面体现在:一是跟踪现有的错误,二是导入新功能需求到系统上,以便减少运营成本。

(6)可升级性。系统能够进行更新迭代,使用户有更好的上网体验。

下面我们将根据架构设计原则和目标来建立系统的架构设计模型。将信息系统中对象分层,可分为三层:用户界面层、业务层、数据访问层(如下图4-2所示),再把各层中的一些公共部分提出来:权限管理、异常处理,这样得到包图如图4-3所示:

图4-2  系统体系架构图

图4-3  系统功能模块包图

4.3 系统架构类图

展开包图,得到类图,它是静态结构图的架构,使各个种类之间的关系,表达了静态联系。系统类图如下图4-4所示。

图4-4 系统类图

4.4 数据库设计

4.4.1 数据库E-R图

当前用户量最多的数据库是关系型数据库,属于面向对象系统设计。主要考虑的是怎样去对类映射到关系数据库的二维表上。目前可以采用数据库建模来实现。将“反馈中心、动漫资讯、动漫信息、动漫评分、在线举报”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-5所示: 

图4-5局部E-R图

第5章 系统实现

5.1系统功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

5.1.1首页功能实现

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

动漫信息:在动漫信息页面的输入栏中输入动漫名称、作者进行搜索,可以查看到动漫详细信息,并根据需要进行动漫评分、评论或点赞等操作;动漫信息页面如图5-3所示:

图5-3动漫信息详细页面

个人中心:在个人中心页面输入个人信息可以进行更新操作,并根据需要对修改密码、动漫评分、在线举报、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4 个人中心界面

5.2后台管理员功能实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-5所示。 

图5-5 管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对用户、动漫类型、动漫信息、动漫资讯、动漫评分、在线举报、系统管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加、删除或用户人数”按钮或填写用户信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视详情、更新或删除图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-7所示:

图5-7用户界面

动漫类型功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写动漫类型信息表单。这些动漫类型信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除动漫类型信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视详情、更新或删除图层,以便动漫类型功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8动漫类型界面

动漫信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加、删除或动漫类型”按钮或填写动漫信息表单。这些动漫信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新、查看评论或删除动漫信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视详情、更新或删除图层,以便动漫信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9动漫信息界面

动漫资讯功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加、删除或动漫类型”按钮或填写动漫资讯表单。这些动漫资讯动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新、查看评论或删除动漫资讯信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视详情、更新或删除图层,以便动漫资讯功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10动漫资讯界面

5.3本章小结

本章主要对系统的各大功能进行一个简单的阐述说明,给出各个功能模块实现截图。

源码无偿分享,文未领取

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值