计算机毕设Springboot基于Javaweb的健身交流社区ak1h7n7y(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)本套源码可以先看具体功能演示视频领取,文末有联xi 可分享
随着人们健康意识的不断提高,健身已经成为现代生活中不可或缺的一部分。越来越多的人渴望通过科学的训练和健康的饮食来提升自己的身体素质。然而,健身之路并非一帆风顺,初学者常常面临缺乏指导、难以坚持等问题,而资深爱好者则需要一个平台来分享经验、交流心得。基于此,一个基于Springboot和JavaWeb的健身交流社区应运而生,旨在为健身爱好者提供一个全方位的互动平台,帮助他们更好地实现健身目标。
该系统的主要功能包括:
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用户注册与登录:用户可以创建个人账户,通过账号和密码登录系统。
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个人中心管理:用户可以在个人中心修改密码、查看健身打卡记录、健康测试结果、管理自己的发布内容和收藏。
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健身课程展示与查询:用户可以浏览健身课程,通过课程名称、分类、视频等信息进行查询,还可以对课程进行收藏和评论。
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健身资讯浏览与搜索:用户可以在健身资讯页面查看标题、标签、简介、内容及发布时间等信息,并通过搜索功能查找感兴趣的资讯。
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健身打卡记录:用户可以记录自己的健身时间、内容和图片信息,分享健身成果。
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健康测试功能:用户可以输入体重、身高等信息进行健康测试,并查看测试结果和建议。
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圈子交流功能:用户可以在圈子交流区发布帖子,进行讨论和互动。
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管理员后台管理:管理员可以对用户信息、课程分类、健身课程、健身打卡、健康测试和圈子交流等内容进行管理。
这些功能的实现,不仅为用户提供了丰富的健身资源和交流机会,还通过后台管理确保了社区的高效运作。通过这个平台,无论是健身新手还是资深爱好者,都能找到适合自己的健身路径,同时也能在社区中结识志同道合的朋友,共同追求健康的生活方式。
注:以上是纯课题毕业设计介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.1 系统设计目标
健身交流社区的开发采用模块化软件结构设计,通过模块划分,可以让整个系统开发设计变得更加简洁,结构清晰,让程序的可读性和维护性更高,也方便开发人员对开发期间的组织管理工作,模块化就是指叙述I/O、逻辑性功能、内部结构条件和环境因素的表述。一般系统的一个子模块只实行一个功能,模块中间应当有良好的结构分析。下一层模块在顶层模块的启用下进行功能,后边的模块被逐渐启用,互相配合程序流程的每个子功能。在设计时应保持模块独立化原则,所以一个软件应该由一组相互独立的子模块构成,并保证模块间接口开发简单。
3.2 系统结构图
由需求分析阶段结果和综合分析,实质上,健身交流社区是一个开发难度比较高的系统,因为系统相对复杂,涉及功能多,且有一定的综合性,所以需要做到对现有软硬件的合理应用、系统软件层面做好科学合理的规划设计。构建一个完善的健身交流社区软件,包含前台展示网页页面、处理程序、后台管理有关的MySQL数据库系统等。
因此,健身交流社区按照功能由两部分构成的,两部份是用户和管理员。主要功能有用户、课程分类、健身课程、健身打卡、健康测试、圈子交流等。系统软件用户与管理员的功能模块图如下图3-1所显示。
图3-1 系统用户与管理员的功能结构图
3.3 系统数据库设计
为了更好地便捷日后的信息维护保养和信息升级,提升系统软件数据信息浏览的高效率。设计方案一个健全的数据库是必需的。数据库设计方案系统对有较大的影响,好的设计可以做到缩短数据操作的所需时间,带来更大的流量,同时在进行开发时,数据库设计的越优秀,越合理,开发所需要编写的代码就越简洁,越能使数据的储存效率提高,让数据的一致性和完整性可以得到保证。
3.3.1 数据库概念设计
概念模型用于对信息世界进行建模,单独于指定的数据库管理系统。便于将现实世界中的实际事情抽象地构成数据库管理系统适用的数据库模型。大家趋向于先把现实世界抽象化成信息世界,再把信息世界变为机器世界[12]。换句话说,最先将现实世界中的目标抽象化为自主于特殊计算机软件和特殊数据库管理系统的信息构造,而是一个数据模型,随后在电子计算机上把该实体模型变换为数据库管理系统适用的数据库系统。实际上,数据模型是以现实世界到机器世界的正中间层级。
信息世界的基本要素包含实体和关联。
(1)实体(entity)
实体(entity) 客观存在并可相互区别的事物称为实体[13]。实体可以是实际的人、事或物,还可以是抽象化的概念或联络。
(2)联系(relationship)
我们可以把现实世界中相应的事情当作有关的实体,随后叙述现实世界中的信息。实体内部结构的特性连接造成实体中间的连接。实体间的连接可以有三种:一对一(1: 1),一对多(1: n),多对多(m: n)。信息世界用概念模型来进行建模,所以信息世界中共有的概念可以由概念模型准确的方便的表达出来[14]。表达概念的方法不仅一种,E-R图是最经常使用的一种。现实世界的概念模型可以用E-R图来叙述,称之为实体-关系模型,通称E-R
实体模型。
根据系统分析,以下是对各个实体属性的具体图形说明。
健身打卡E-R图如下图3-2所示。
图3-2健身打卡E-R图
圈子交流E-R图如下图3-3所示。
图3-3 圈子交流E-R图
用户信息E-R图如下图3-4所示。
图3-4用户信息E-R图
健身课程E-R图如下图3-5所示。
图3-5健身课程E-R图
健康测试E-R图如下图3-6所示。
图3-6健康测试E-R图
健身交流社区总体E-R图如下图3-7所示。
图3-7健身交流社区总体E-R图
4.1前台用户功能模块实现
注册账号成功且登录系统后,用户即可进入主页查看首页、健身课程、圈子交流、健身资讯、个人中心,并开始执行业务操作,如图4-1所示:
图4-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如账号是、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查账号是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。,如图4-2所示:
图4-2 用户注册界面
以下是注册代码;
<script>
export default {
data() {
return {
ruleForm: {
},
pageFlag : '',
tableName:"",
rules: {},
};
},
mounted(){
this.pageFlag = this.$storage.get("pageFlag");
let table = this.$storage.get("loginTable");
this.tableName = table;
},
created() {
},
destroyed() {
},
methods: {
// 获取uuid
getUUID () {
return new Date().getTime();
},
close(){
this.$router.push({ path: "/login" });
},
yonghutouxiangUploadChange(fileUrls) {
this.ruleForm.touxiang = fileUrls;
},
// 多级联动参数
// 注册
login() {
var url=this.tableName+"/register";
if((!this.ruleForm.yonghuzhanghao) && `yonghu` == this.tableName){
this.$message.error(`用户账号不能为空`);
return
}
if((!this.ruleForm.yonghuxingming) && `yonghu` == this.tableName){
this.$message.error(`用户姓名不能为空`);
return
}
if((!this.ruleForm.mima) && `yonghu` == this.tableName){
this.$message.error(`密码不能为空`);
return
}
if((this.ruleForm.mima!=this.ruleForm.mima2) && `yonghu` == this.tableName){
this.$message.error(`两次密码输入不一致`);
return
}
if(`yonghu` == this.tableName && this.ruleForm.lianxidianhua&&(!this.$validate.isMobile(this.ruleForm.lianxidianhua))){
this.$message.error(`联系电话应输入手机格式`);
return
}
if(this.ruleForm.touxiang!=null) {
this.ruleForm.touxiang = this.ruleForm.touxiang.replace(new RegExp(this.$base.url,"g"),"");
}
this.$http({
url: url,
method: "post",
data:this.ruleForm
}).then(({ data }) => {
if (data && data.code === 0) {
this.$message({
message: "注册成功",
type: "success",
duration: 1500,
onClose: () => {
this.$router.replace({ path: "/login" });
}
});
} else {
this.$message.error(data.msg);
}
});
}
}
};
</script>
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户账号和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图4-3所示;
图4-3用户登录界图
以下是登录代码;
mounted() {
let menus = menu.list();
this.menus = menus;
for (let i = 0; i < this.menus.length; i++) {
if (this.menus[i].hasBackLogin=='是') {
this.roles.push(this.menus[i])
}
}
},
created() {
this.getRandCode()
},
destroyed() {
},
components: {
},
methods: {
//注册
register(tableName){
this.$storage.set("loginTable", tableName);
this.$storage.set("pageFlag", "register");
this.$router.push({path:'/register'})
},
// 登陆
login() {
if (!this.rulesForm.username) {
this.$message.error("请输入用户名");
return;
}
if (!this.rulesForm.password) {
this.$message.error("请输入密码");
return;
}
if(this.roles.length>1) {
if (!this.rulesForm.role) {
this.$message.error("请选择角色");
return;
}
let menus = this.menus;
for (let i = 0; i < menus.length; i++) {
if (menus[i].roleName == this.rulesForm.role) {
this.tableName = menus[i].tableName;
}
}
} else {
this.tableName = this.roles[0].tableName;
this.rulesForm.role = this.roles[0].roleName;
}
this.$http({
url: `${this.tableName}/login?username=${this.rulesForm.username}&password=${this.rulesForm.password}`,
method: "post"
}).then(({ data }) => {
if (data && data.code === 0) {
this.$storage.set("Token", data.token);
this.$storage.set("role", this.rulesForm.role);
this.$storage.set("sessionTable", this.tableName);
this.$storage.set("adminName", this.rulesForm.username);
this.$router.replace({ path: "/index/" });
} else {
this.$message.error(data.msg);
}
});
},
getRandCode(len = 4){
this.randomString(len)
},
randomString(len = 4) {
let chars = [
"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k",
"l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v",
"w", "x", "y", "z", "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G",
"H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R",
"S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z", "0", "1", "2",
"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"
]
let colors = ["0", "1", "2","3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"]
let sizes = ['14', '15', '16', '17', '18']
let output = [];
for (let i = 0; i < len; i++) {
// 随机验证码
let key = Math.floor(Math.random()*chars.length)
this.codes[i].num = chars[key]
// 随机验证码颜色
let code = '#'
for (let j = 0; j < 6; j++) {
let key = Math.floor(Math.random()*colors.length)
code += colors[key]
}
this.codes[i].color = code
// 随机验证码方向
let rotate = Math.floor(Math.random()*60)
let plus = Math.floor(Math.random()*2)
if(plus == 1) rotate = '-'+rotate
this.codes[i].rotate = 'rotate('+rotate+'deg)'
// 随机验证码字体大小
let size = Math.floor(Math.random()*sizes.length)
this.codes[i].size = sizes[size]+'px'
}
},
}
};
个人中心页面可通过输入修改密码、健身打卡、健康测试、我的发布、我的收藏具体信息等操作,如图4-4所示:
图4-4个人中心页面
用户可通过健身课程页面输入课程名称、课程分类、课程视频,进行查询,可以查看健身课程等具体信息,还可以进行收藏或者评论等操作,如图4-5所示:
图4-5健身课程页面
用户点击健身资讯:在健身资讯页面的搜索栏输入标题,进行查询,可以查看标题、标签、简介、内容、发布时间等内容,如图4-6所示:
图4-6健身资讯页面
4.2 管理员功能模块实现
管理员登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,点击登录进入系统进行操作;如图4-7所示。
图4-7管理员登录界面
管理员进入系统主页面,主要功能包括对Dashboard、用户、课程分类、健身课程、健身打卡、健康测试、圈子交流、系统管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图4-8所示:
图4-8管理员主界面
用户在视图层(view层)进行交互,比如点击“新增”按钮或填写用户需求信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、新增或删除除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户信息可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在用户信息页面的输入栏中输入账号、姓名,进行索搜,可以查看到用户详细信息,并根据需要进行新增或者删除等操作。如图4-9所示:
图4-9用户界面
管理员点击任务类型”会显示出所有的课程分类,支持输入课程分类,进行搜索,如果想要新增的课程分类,点击“新增”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以新增,同时可以选择某一条课程分类,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“修改”按钮对课程分类进行更新维护。如图4-10所示:
图4-10课程分类界面
健身课程在视图层(view层)进行交互,比如点击“删除”按钮或填写健身课程需求信息表单。这些健身课程动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、修改或删除健身课程,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便健身课程可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在跑腿任务页面的输入栏中输入课程名称、课程分类、课程视频,进行索搜,可以查看到健身课程详细信息,并根据需要进行修改或者删除等操作如图4-11所示:
图4-11健身课程界面
管理员点击“健身打卡”会显示出所有的健身打卡,支持输入打卡时间、打卡名称等,进行搜索,如果想要修改的健身打卡,点击“修改”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以修改,同时可以选择某一条健身打卡,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“删除”按钮对健身打卡进行更新维护。如图4-12所示:
图4-12健身打卡界面
管理员点击“健康测试”会显示出所有的健康测试,支持输入测试名称、测试日期等,进行搜索,如果想要修改的健康测试,点击“修改”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以修改,同时可以选择某一条健康测试,点击“删除”进行删除对健康测试进行更新维护。如图4-13所示:
图4-13健康测试界面
管理员点击“圈子交流”会显示出所有的圈子交流,支持输入帖子标题等,进行搜索,如果想要修改的圈子交流,点击“修改”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以修改了,同时可以选择某一条圈子交流,点击“删除”进行删除对圈子交流进行更新维护。如图4-14所示:
图4-14圈子交流界面
源码无偿分享,文未领取